参赛选手请注意!GGJ2022深圳站最新情况通报

发表于2022-01-10
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由于今日深圳突发疫情,建议已报名本次GGJ2022深圳站的异地开发者选择就近站点或线上参与。目前,活动暂不受影响。
 

我们将持续关注疫情变化,如有变动,会第一时间通知大家,请各位已经报名的开发者和观众多多留意公众号和活动社群内的通知。
 

在现有的参赛成员中,策划与程序占有较大比例,我们也在等待更多美术、音效、以及拥有其他技能的小伙伴参与到本次活动中来。
 

尚未报名的开发者可以点击下方链接了解本次活动详情:一年一度的游戏创意热潮,GGJ2022深圳站来啦!

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相信有很多第一次参加Game Jam的小伙伴对于前期准备以及活动中一些注意事项还有些迷茫,下面为大家带来一份开发者指南,快来认领你的通关秘籍吧。

 

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1.1 踩点


提前确认好活动站点位置及活动开始时间,并做好行程规划,以防当天迟到。因为一旦迟到的话,可能面临错过最佳组队时间的风险。
 

另外如果时间允许的话,可以去踩点下周边设施,了解下附近的餐厅及便利店分布,同时建议采购一些日用品以备不时之需。
 

1.2 设备及素材
 

开发设备是需要自备的,大多数开发者选择带笔记本电脑来,当然也有不少开发者直接扛台式机和显示器来的。
 

提前在开发设备上安装好自己决定使用的开发工具,并调试好开发环境。建议可以带移动硬盘来,因为现场同一个场地人数过多,可能会导致网速比较慢,如果需要队友装软件,用移动硬盘可以节省不少时间。
 

提前准备好自己的素材库,比如策划可以把自己平日积累的玩法剧情等好点子汇总下,程序可以整理下自己的“代码库”,美术也可以带着自己丰富的资源库。另外建议大家可以备一些音乐音效资源,因为就往年经验来说,音效师是稀缺资源,自备音效资源以防现场组不到音效师。
 

1.3 精力饱满
 

开赛前几天,保持充足的睡眠和良好的精神状态,在比赛中才能发挥最好水平。

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2.1 主题


在Game Jam现场会以视频、图片的形式公布开发主题,游戏开发需要以主题为中心,但一般来说主题会比较宽泛,给开发者们的扩展空间比较大。
 

2.2 组队
 

现场的游戏开发者们从职能上大体分为策划、程序、美术、音效,队伍对人数并没有硬性要求,既可以作为全能开发者单打独斗,更可以发挥社交牛人症拉拢各细分领域的小伙伴来自己的队伍。比赛并没有设置队伍人数上限,但要注意尽量保持在六人以内,这样比较有利于合作及分工。
 

在向其他小伙伴描述自己的专业技能时,要尽量细致且具体,方便在第一时间表述清楚。
 

2.3 头脑风暴
 

接到题目后,便进入了头脑风暴阶段,一般来说第一天晚上直到睡前的时间,都是用来集思广益确定开发方案的,建议最好在第一天晚上将人员分工及开发节点都确定下来。
 

在头脑风暴中,队内每个成员都要尽量发散思维,贡献各种可行的点子和想法。在沟通过程中也可以在纸上或白板上画一些草图或流程图,方便大家理解。最终由团队讨论出一个富有一定创新的玩法,并且预估是比赛时间内足以完成的难度及体量。
 

如果在这个过程中,大家产生了较大的分歧,也是正常的现象。这个时候一般需要队长出面,来帮助团队做出最终决定。或者干脆将团队一分为二,以各自的方向进行开发,这也是往年中会见到的。
 

如果实在找不到合适的灵感而停滞不前,也不要过于焦虑,可以先定一个大概的方向进行开发,说不定在过程中就会灵光一现。
 

2.4 开发
 

第二天一早便可以进入正式开发流程了,在开发过程中,队友间需良好协作,项目管理是非常重要的,建议策划可以担起这个责任,尽早建立起使团队成员配合顺畅的工作流。需要确保团队每个人知道自己的明确分工,且遵守制定的时间节点。
 

要知道在48小时的Game Jam中,并不是要求开发者们做出一个3A或2A大作,甚至不需要有完整的游戏循环系统,我们只需要确保玩家在30秒内快速体验到游戏的核心玩法并为此感到有趣,所以开发者们一定要学会断舍离。尤其在开发过程中会迸发很多灵感,一定要充分衡量开发时间是否足够撑起这些灵感,如果答案是不能,那么当下要果断放弃,可以保留至赛后再去尝试。
 

在开发过程中尽量不要推翻前一晚定下的方案,如果在过程中发现某一个功能或点子在技术上很难实现,可能花费1-2小时都未必取得进展,那么组员们需要再次开会决定是否可以以其他方案取而代之,或这个功能是否必要,快速决断以保证开发进度。
 

尽量在第二天晚上6点左右完成游戏的测试初版,开始进入debug阶段,在这个阶段中可能会发现功能的各种漏洞或代码的不稳定,还来得及花时间修复和调整。

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3.1 测试与宣传


建议在第三天早上拿出一个稳定的完整初版,开始试玩,并修正一些小bug。时间充裕的话,在这个阶段还可以对其他玩家提前放出部分宣传内容,获得一些关注,聚集一波对你的话题感兴趣的观众,类似一个小型游戏的发行过程。
 

3.2 演示与试玩
 

第三天下午要上传游戏的最终包,并且要迎来最激动的环节-demo的演示和试玩,48小时的成果终于在这一刻被大家看到并得到认可。在这个环节要注意分配好演示的时间,尽量在3-5分钟内让台下小伙伴们感受到核心玩法的乐趣。并且建议一人演讲,一人实操,注意不要把游戏难度设置得过高,而出现在演示时间内无法通关的情况哦。
 

另外,如果来不及完成游戏demo也不要太沮丧,同样可以通过播放PV,展示图片等方式来向大家介绍你的游戏。

 

说了这么多,相信大家对Game Jam已经有了初步的了解。重要的事情再说一遍,深圳站正在火热报名中!现场有良好的开发环境和周边设施,提供安保和零食饮水,还有技术专家和独游大佬指导,解决一切后顾之忧,保障开发者们集中精力聚焦于开发。
不论你有天马行空的创意、过硬的代码技术、扎实的美术功底,或者只是想体验游戏开发的过程,抑或是抱着一颗广交朋友的火热的心,Game Jam都能满足你的一切需求,欢迎来报名,我们在等你!
 

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