关于帧同步的平滑表现问题在线讨论

发表于2020-08-10
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最近在研究帧同步游戏, 遇到了几个问题想和大家讨论.
首先确定逻辑帧为15/秒, 也就是66ms一次(听说王x荣耀也是这样)

 

1,看文章说物理是放在逻辑帧计算, 也就是说物理更新频率只有15次/秒? 这可能会造成碰撞不精准的问题, 不知道我理解的对不对?

2, 帧同步怎么计时, 协程和update应该是不能用的, 只能用逻辑帧时间?(计时间隔有66ms), 这样也太不精准了?

3,逻辑帧已经碰撞了 但是表现层还在缓动, (举个例子, 逻辑帧已经到达到b点, 这个玩家应该死亡, 但是显示层还在a->b的路上缓动, 这个应该怎么处理呢)

 

谢谢大家

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