8月1日苹果下架3w款无版号游戏,游戏CP下半年还能做什么?

发表于2020-08-03
评论1 3.8k浏览

今天11点突然想起来是8月1日,今天是苹果爸爸的的版号新规执行第一天,马上打开七麦看了一下数据。

640?wx_fmt=png&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1

不但一下子下架了这么多,而且下载的数量还在持续的增加着。

640?wx_fmt=png&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1


 

 

这次应用下架对总体游戏行业打击还是蛮大的,但是仔细观察对头部产品的影响还是比较小的。

 

对于广大的中小CP,我想跟大家聊一下,下半年开始不能上苹果后,我们还能做什么?

 

1. 重度付费产品出海,优先日韩和中南亚。

 

现在大家聊的主流观点是出海,尤其是中国文化区的日韩和中南亚,彼此审美和文化比较接近,尤其是越南受中国的文化影响非常深。

 

其实我唯一的出海重度产品经验只有《女王的纷争》、《列王的纷争:西部大陆》等重度SLG,并没有什么亚洲海外这边的出海经验。

 

但是我还是想提醒大家,本地化美术和文案很重要,不是本地人真的很难做到原汁原味的美术和文案的感觉。

 

举个栗子,之前我老东家的《COK》出了四大文明,如果你选择了日本文明后,你的城堡建筑会变成日本风格的建筑,士兵也会变成日本风格的士兵。当时我们出了这个功能后,日本的玩家却一窝蜂的喷我们,说我们画的不是日本的风格/捂脸。

 

还有个栗子,IGG我记得出了一个中东的SLG手游,整个游戏美术和文案都是伊斯兰元素+中国页游的质感,给人的感觉很奇怪,连我这个中国人都能看出它不是纯正的伊斯兰风格。当时打听的数据说是一直不温不火,听说勉强不赔钱而已。

 

前东家也自己做了中东的SLG,当时我好奇打探他们团队有没有中东那边的本地化人才,然后得到的答案是没有,后来辛辛苦苦做了几个月,一上线就很快凉了。

 

所以我建议是做海外的产品,还是要非常注意本地化的。

 

最后就是,日韩重度游戏竞争异常激励,今年上半年中国厂商已经占据了日韩畅销榜的半壁江山。


 

所以,走这个路子,比国内会更难/捂脸。

 

2. 转型休闲游戏,使用广告变现。

 

这条路子听上去不错,你看全民漂移啦,亿万目标啦等等,都轻松过亿的流水。做个简单的休闲游戏爆款,研发时间短,成本低,不但能在国内赚钱,还能去海外。

 

/捂脸

 

真相是:

 

人家是独代亲儿子,能拿到最高的广告价值,最高能拿到150多刀的ecpm。

 

更多的是休闲CP辛辛苦苦做,ecpm2刀到20刀,单用户价值差了这么多,回本都很难。

 

而且每个国家的市场都不一样,海外的免费榜被超休闲霸占,国内超休闲占比还是大大不如。

 

而且团队的基因都是做重度的小伙伴,怎么去理解广告,了解ecpm高低的原因,怎么扭转让玩家付费的习惯,改成让玩家多看广告,这都是坑,只能花学费慢慢去学习了。

 

3. 寻找能上架BT渠道。

 

之前这个是大多数人瞧不上的领域,都是正规渠道跑完了,再来这里榨干最后的价值。

 

最近几年很多人看中了这个领域,纯BT渠道也能跑出过亿的流水。

 

但是BT渠道也是要版号的,但是并不是所有的BT渠道都这么正规,或者严格审核。(比如微信小游戏都是手动PS一个版号或者软著,你懂得~)

 

所以很多人被苹果爸爸下架后,只能去尝试,这个领域我也不熟,所以说就不展开聊了。

 

4. 黑科技

 

中国有这么一群玩流量的黑科技军团,每时每刻都在想办法撸苹果爸爸的羊毛,逃避苹果税。

什么马甲包,切支付,大家都基本都懂,这里道道太深,永远不可能封停的。

 

黑科技军团先上一个绿色版本,等苹果过审后,再切支付,被封。然后再申请10个账号,上传10个马甲包,只要能过1-2个,黑科技军团就满足了。

 

与苹果爸爸斗,其乐无穷。

 

5. 有没有小伙伴想去做Roblox的?

 

移动端总下载量3.93亿次。

月活过亿。

买量便宜,据说1-2毛。

所以是不是个新机会?

 

如果各位大佬想跟我交流请加我微信:13699119435
也欢迎各位大佬关注我的微信公众号:翔仔的游戏人生

  • 允许他人重新传播作品,但他人重新传播时必须在所使用作品的正文开头的显著位置,注明用户的姓名、来源及其采用的知识共享协议,并与该作品在磨坊上的原发地址建立链接
  • 不可对作品做出任何形式的修改
  • 可将作品进行商业性使用

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引