汉字大作战——来自昨日的突发奇想
汉字大作战
——来自于突然间的灵感
第一章 游戏概述
1.1 游戏背景介绍
仓颉是黄帝时期的史官,汉字的创造者。慢慢从甲骨文发展为金文,从金文发展成大篆,又从大篆发展为小篆,从小篆发展楷书、草书、行书。到如今,我们已经发展成现在我们所使用的文字——简笔字。
而你作为炎黄子孙,从小在汉字的熏陶下长大,肩负着文化发展的使命,穿梭于历史长河中,了解各类历史人物与历史事件,不断收集属于自己的汉字,并且将其组合获得历史角色与强大的邪恶势力X方作战。
1.2 市场分析
国内的游戏已经开发出许许多多,但是没有一款真正弘扬中国汉字的游戏。这款游戏是为了让更多的中国人喜欢汉字,喜欢历史,在后期慢慢发展,贴近大家的生活之中。游戏的目标群体是学生,和对中国、汉字、历史感兴趣的人群。培养玩家对中国、汉字、历史、文化的兴趣。
由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色健康游戏的主旋律,只要适当的炒作,游戏就会受到教育部,信息产业部的强烈关注。两大部门通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量能达到一个庞大的数字,带动其他非目标群体加入。只要游戏的可玩性得到保证,在没有其他游戏替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。
我认为一款游戏不只是让人感到愉悦,也可以让人学习到知识。
1.3 消费对象
主要面向在校学生及对中国、汉字、历史感兴趣的人群。
1.4 游戏类型
本游戏以收集养成为主,在加上一定的书写的战斗的手机益智游戏。
1.5 游戏平台 全平台
1.6 游戏过程
玩家首先先起好自己的姓名然后在取字(例如张飞,字翼德)。然后进行简单的教程后。获得一些简单的偏旁部首。(例如子乚、子)进行组合。而后解锁第一个人物孔子,接下来由孔子来引导玩家进行春秋时期的各式各样的历史事件与历史人物。历史人物可由历史事件或者与其相关的作品,成语,强化升级。(例如孔子可用论语或者仲尼)。升级自己的条件是找到属于自己的姓名,字。在前期游戏,可收集到1笔或2笔的笔画(例如一笔丨、亅、丿、乛、一、乙丶乚、丶、㇏;两笔十、厂、匚、刂、卜、冂、亻、八、人、入、勹、儿、匕、几、亠、冫、丷、冖、讠、凵、卩、阝、刀、力、又、厶、廴)后期通过关卡后得到3笔、4笔及5笔以上的偏旁部首。组合成更多的历史人物与词语或者成语或者诗句,打败敌人。
第二章 游戏角色
(1)玩家创建
a)创建人物形象,制定服装(以古风穿搭为主,例如汉服,唐装等)、发型及饰物(包括折扇、羽扇、纶巾、书卷、竹简)等(后期可用点券或者金币购买服装或发型或者饰物)
b)起姓名,和字。(推荐加起来的笔画数大于30笔)
c)填写兴趣历史人物和兴趣历史朝代(为后续新增资料片做准备)
(2)等级经验
打败敌人获得经验,升级后提高自身血量,和可装备的汉字数量
(3)NPC
大部分NPC角色以历史人物为原型。反派角色可以自由创作。
第三章 游戏特色
1.休闲养成。有体力系统,防止学生沉迷,提高可玩性。
2.探索发现。中国上下五千年的历史长河中,不断的发掘新人物,发现新事件。
3.社交互动。可以与好友分享互动。
4.文化传播。弘扬中国文化,让外国人更加了解中国,了解中国历史。
5.学习知识。边玩边学习,边了解。做到寓教于乐。
第四章 游戏系统
1.角色系统:角色系统分为3种,主角,伙伴,敌对人物。主角,伙伴初始血量为100 玩家与伙伴升级只增加血量。可以查看未解锁伙伴。
2.汉字组合、拆分系统:组合或者拆分获得的偏旁部首。
3.汉字组词系统:将获得文字组合成为词语或者成语或者古诗词,不同的词语对战力值有不同的加成。
4.战斗系统:写出敌对角色发出的文字,写的速度够快或者默写成功可以造成额外伤害。书写错误或者书写过慢会遭到敌方攻击。伙伴的战斗系统为自动攻击和养成 系统获得的汉字。
5.连击系统:在书写足够快及默写成功获得1HIT连击,连击越高,造成额外伤害越高。敌方只要成功造成伤害,默认连击,只要你成功对敌方造成伤害就能打断连 击。
6.战力系统:将获得文字组合,以笔画数为战力。战力值比敌方高造成更多伤害。 (敌方名字笔画+头衔笔画+放出的文字笔画)—(我方名字笔画+头衔笔画+
放出的文字笔画)= 造成伤害(主角人物名字战力最高为30点)
7.装备系统:主角最多可以装备4个词语或者成语或者诗句,不同的词语能发挥不同的作用。
8.养成系统:将文字特定组合,就能养成主角和可获得人物。以汉字组合成该历史人物的事件或者成就作品获得提升。
9.关卡系统:分为普通关卡,困难关卡。普通关卡出产1-5笔的偏旁;困难关出产6以上笔画的偏旁或者整个字。
10.金币系统:打败敌方后可以获得金币,或者以签到、挑战、成就等方式获取。金币可用于购买商店里的偏旁,笔画。
11.商店系统:商店里可用点券刷新,商店自动刷新时间为12小时。商店会出现5个1笔偏 旁、3个2笔偏旁,2个3笔偏旁,1个4笔偏旁(刷新有几率出现4笔以上
的偏旁)
12.抽卡系统:可用金币或者点券抽取人物或者养成汉字。(每天附赠3次免费金币抽奖和1次点券抽奖)
13.学习会系统:以20人为组,分别贡献自己的汉字组合成文章,文章完成后给所有人加成战力。
14.头衔系统:以汉字组合成头衔对玩家或伙伴增强战力。(特定头衔需要解锁成就)
15.成就系统:养成足够多的人物或者集齐人物的所有汉字获得成就。或者独立完成一篇文章。
16.挑战系统:分为练字挑战、默写挑战,竞速挑战。
17.宝典系统:在游戏中内置字典,图鉴。
18.好友系统:可以添加好友,请好友助战(可以无限邀请好友助战)还能交易同样笔画的文字或者偏旁(一天限3次)。
19.PVP系统:以智力问答的形式,谁先写出正确答案谁就对对方造成20点伤害,玩家血量定为100点。必须在双方同意的情况下进行。
20.排行榜系统:战力排行榜,挑战排行榜,关卡排行榜,PVP排行榜,成就排行榜,收集排行榜。
21.字库系统:保存你获得的偏旁部首、文字、词语等。
22.建筑系统:可在秘境里建造各种功能建筑。分为学习、制造、研究、交易4类基本建筑。 学习分为文武两大类。建筑可以升级,解锁特定成就可以获得终极建筑。 (稷下学宫,百商所,百工院,兵马俑)学习类为伙伴提供经验,制造类提高建 筑的建成效率,交易类使商店解锁更多物品,还附有某些特定彩蛋。
23.人物分类系统:分为士、农、工、商、将、帝、王、艺、无。不同角色有不同特性。人物可拥有复数类型。
24.体力系统:每10分钟回1点体力,体力上限为30点。进行普通关卡需要5点体力;困 难关卡需要10点体力,挑战或者PVP不消耗体力,好友可以互相赠送1点体
力,每天可从好友获得10点体力。体力可以用点券购买。
第五章 游戏剧情(暂定)
——夫以铜为镜,可以正衣冠;以史为镜,可以知兴替;以人为镜,可以知得失。
在未来的地球上,中国繁荣昌盛,但一伙外星侵略者打算入侵地球,它们打算利用时光
穿梭机穿梭在历史事件,偷走历史人物的真名,企图改变历史。而你作为我们最后的希望,借用这台时光穿梭机,回到过去去阻止他们。获得历史人物的信任,得到他们的帮助,用你的知识去阻止他们,打败他们,让历史回到原有的样子。
以朝代划分章节。夏,商,周,春秋,战国,秦,汉,三国,南北朝,隋唐,五代十国,宋,元,明,清,民国,现代。不同的朝代或出场不同的人物,或进行各种事件。不断的收集养成人物,对抗邪恶势力。
第六章 游戏关卡(暂定)
序章 (新手关卡) 孔子 周游列国 鲁→卫→曹→宋→齐→郑→晋→陈→蔡→楚
春秋章共计7小节分别为 1、齐桓公 2 、宋襄公 3、晋文公 4、秦穆公 5、楚庄王 6、吴王阖闾 7、越王勾践
作者个人总结:
因为个人时间和能力有限,还有许多地方做不到位的,想借这个平台抛砖引玉一下,希望大家能给我一些意见和建议。希望感兴趣的公司联系我。我的微信是a520a456。谢谢大家。
最后附张春秋时期出场人物表: