Unity创建按钮点击实现菜单显示和隐藏
发表于2019-03-08
在游戏的UI界面制作中我们经常会用到使用菜单来选择或则开关一些东西,具体的样式如图所示:





具体的效果是点击按钮前没有显示图层开关菜单,点击后显示,并可以进行开关操作,下面就展示如何制作这个UI控件,实现点击菜单显示和隐藏功能。
这个功能很常见,但是UGUI上并没有这个控件,我们可以通过简单的控件组合来实现这个看似高级的控件。
第一步:
在Hierarchy面板下创建一个button,起名为bgroup,在inspector面板上的image组件的source image处修改button的贴图外观,由于我们的button用不到文字,所以我们把bgroup的子节点的text组件删除。
第二步:
在bgroup下创建一个panel,起名为dropdown,调整panel的大小和位置以适合你需要。也可以添加背景图片。这里我没有添加图片,采用改变color的形式做了一个半透明的背景。接下来给dropdown添加Grid Layout Group组件和Layout Element组件,组件的具体设置如下:

第三步:
在dropdown下创建子控件,我这里标题栏采用图片,开关采用 toggle控件,你也可以采用其他控件,这些控件都是dropdown的子控件。
第四步:
写脚本控制点击事件:
菜单的显示与隐藏控制:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;//注意这个不能少 //using UnityEditor.Sprites ; public class tucheng : MonoBehaviour { //public GameObject Gmenue; public GameObject btnObj ; public GameObject caidan; public Sprite expan; public Sprite back; Button btn; bool isshow=false ; // Use this for initialization void Start () { caidan.SetActive (isshow); btn = btnObj.GetComponent<Button>(); btn.onClick.AddListener(delegate () { isshow=!isshow; caidan.SetActive (isshow); if (isshow) { btn.GetComponent<Image>().sprite=expan ; } else { btn.GetComponent<Image>().sprite=back; } }); } // Update is called once per frame void Update () { } }
将脚本挂载在bgroup上即可。