Unity3D通过Tag标签查找物体
发表于2019-01-21
1.Tag 简介
Tag 标签,就是一个标签。标签可以起到标识,区分的作用。
同一类的模型,我们可以根据需要给他们设置成统一的标签。
2.给模型添加Tag 标签
选中一个模型,在模型的Inspector 面板上的顶部位置,设置Tag 选项为一个具体的标签。
如果说引擎提供的标签没有自己想要的标签,可以自己手动添加新标签。
3.通过Tag 标签查找N 个物体
GameObject.FindGameObjectsWithTag(string):[静态方法]
通过特定的标签,查找到所有“贴有”该标签的游戏物体,返回一个数组。
String:标签名
4.for 循环输出模型信息
通过for 循环遍历FindGameObjectsWithTag()方法返回的数组,输出游戏物体的信息。
代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class DeskTrigger : MonoBehaviour { private GameObject[] m_Desk; //创建一个全部游戏物件GameObject类型的数组 void Start () { m_Desk = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Desks"); 查找所有关于Desk标签的物件,保存到数组m_Desk /* for(int i = 0; i < m_Desk.Length; i++) //遍历数组,输出物件的名称 { Debug.Log (m_Desk[i].name); } */ } void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { //up. DesksUp(); } if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Z)) { //down. DesksDown(); } } void DesksUp() { for(int i = 0; i < m_Desk.Length; i++) { //遍历数组,将数组的全部物件以自身坐标系整体向上乘2 //gameObject m_Desk [i].GetComponent<Transform> ().Translate (Vector3.up * 2, Space.Self); } } void DesksDown() { for(int i = 0; i < m_Desk.Length; i++) { //如上,将数组整体向下乘2 m_Desk [i].GetComponent<Transform> ().Translate (Vector3.up * -2, Space.Self); } } //触发器实现标签内所有物件的移动 void OnTriggerEnter(Collider coll) { if(coll.gameObject.name == "Student") { DesksUp (); } } void OnTriggerExit(Collider coll) { if(coll.gameObject.name == "Student") { DesksDown (); } }