Unity UGUI之实现滑页效果
发表于2019-01-16
为了展示更多的内容,项目中有时候需要实现滑页效果,本篇文章中就介绍下使用UGUI实现滑页效果,一起来看看吧。
效果如下:
实现原理
使用UGUI提供的ScrollRect和ScrollBar组件实现基本滑动以及自己控制每次移动一页来达到滑页的效果。
实现过程
1. 创建两个panel,上面的panel用于显示,下面的panel用于存放按钮
2. 在TopPanel上添加ScrollRect脚本,用于滑动
3. 在TopPanel下创建一个新的Panel,并在子Panel下拜访要显示的对象
4. 将该子Panel设置为ScrollRect的活动对象
5. 为ScrollRect添加ScrollBar滚动条,直接在空白处单机右键添加ScrollBar即可
6. 将ScrollBar与ScrollRect关联
7. 设置ScrollRect的其他参数
8. 将SliderControl脚本挂在TopPanel上,并关联ScrollBar
9. 添加响应事件
为按钮也添加相应的事件(记住是五个按钮哈)
10. 运行查看效果吧,如果出错,请检查上述步骤
代码如下
SliderControl:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class SliderControl : MonoBehaviour {
public Scrollbar m_Scrollbar;
public ScrollRect m_ScrollRect;
private float mTargetValue;
private bool mNeedMove = false;
private const float MOVE_SPEED = 1F;
private const float SMOOTH_TIME = 0.2F;
private float mMoveSpeed = 0f;
public void OnPointerDown()
{
mNeedMove = false;
}
public void OnPointerUp()
{
// 判断当前位于哪个区间,设置自动滑动至的位置
if (m_Scrollbar.value <= 0.125f)
{
mTargetValue = 0;
}
else if (m_Scrollbar.value <= 0.375f)
{
mTargetValue = 0.25f;
}
else if (m_Scrollbar.value <= 0.625f)
{
mTargetValue = 0.5f;
}
else if (m_Scrollbar.value <= 0.875f)
{
mTargetValue = 0.75f;
}
else
{
mTargetValue = 1f;
}
mNeedMove = true;
mMoveSpeed = 0;
}
public void OnButtonClick(int value)
{
switch (value)
{
case 1:
mTargetValue = 0;
break;
case 2:
mTargetValue = 0.25f;
break;
case 3:
mTargetValue = 0.5f;
break;
case 4:
mTargetValue = 0.75f;
break;
case 5:
mTargetValue = 1f;
break;
default:
Debug.LogError("!!!!!");
break;
}
mNeedMove = true;
}
void Update()
{
if (mNeedMove)
{
if (Mathf.Abs(m_Scrollbar.value - mTargetValue) < 0.01f)
{
m_Scrollbar.value = mTargetValue;
mNeedMove = false;
return;
}
m_Scrollbar.value = Mathf.SmoothDamp(m_Scrollbar.value, mTargetValue, ref mMoveSpeed, SMOOTH_TIME);
}
}
移动用的mathf提供的平滑函数,如果需要阻尼效果,可以自己修改代码。