Unity实现屏幕滑动操作
发表于2019-01-16
本篇文章主要给大家分享下如何判断滑动屏幕方向,只调用一次滑动事件处理函数。首先,滑动判定的原理其实大家都懂,检测移动距离判定。我们只需要能检测到鼠标按下、鼠标按住、鼠标松开的三个状态即可。
因为功能简单易懂,代码也比较简单,不再详细说明,参考官方API:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventType.html
一、使用Input.GetMouseButtonDown(0)
这种方法应该是我们最熟悉的,不多说直接上代码:
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { lastPos = Input.mousePosition; currentPos = Input.mousePosition; timer = 0; } if (Input.GetMouseButton (0)) { currentPos = Input.mousePosition; timer += Time.deltaTime; if (timer > offsetTime) { if (currentPos.x < lastPos.x) { if (currentVector == slideVector.left) { return; } //TODO trun Left event lastVector = slideVector.left; currentVector = slideVector.left; if (player != null) { player.AttackLeft (); } //Debug.Log ("Turn left"); } if (currentPos.x > lastPos.x) { if (currentVector == slideVector.right) { return; } //TODO trun right event lastVector = slideVector.right; currentVector = slideVector.right; if (player != null) { player.AttackRight (); } //Debug.Log ("Turn right"); } lastPos = currentPos; timer = 0; } } if (Input.GetMouseButtonUp (0)) { if (lastVector != slideVector.nullVector && currentVector == slideVector.nullVector) { if (lastVector == slideVector.left) { //TODO trun Left event //Debug.Log("click attack left++++++++++++"); player.AttackLeft(); } else { //Debug.Log("click attack right++++++++++++"); player.AttackRight(); } } currentVector = slideVector.nullVector; }
这种方法很好理解,可以直接运行或修改,跟上面的比增加了有效距离的判定,想要增加其他滑动检测在基础上简单修改即可。
说明:这种方法在Update中执行,开关检测需要用信号来实现。还有一种方式就是把检测放在协程里面,利用开关协程来开关检测。本方法是全屏的,不论是在控件上滑动还是在空白区域都生效。若不想在控件上生效,请自行做遮罩处理。
其他方法:利用UGUI的Event系统,UGUIEvent系统提供包括点击、按下、按住、移动、松开等多种与用户交互事件,只需要实现他们的函数接口便能实现对应效果,而且种类很多,读者可以试一试。