Unity 二进制文件操作-存储与读取
发表于2019-01-15
目标:实现数据存储为二进制文件,然后通过二进制文件解析数据。
目标分为三个阶段:
1、将数据结构转化为二进制(至于数据是怎样读取进来的这个就不说了,因为方式比较多,但是读取进来一定都会以特定的数据结构形式来保存)。
2、加载二进制文本。
3、加载为对应的数据结构。
阶段一:将数据结构转化为二进制有两种方式:
1、利用C#的BinaryWrite
2、使用函数把数据转化成byte数组,然后在写入。
方法1:
public bool SaveBinaryFile(string _path, string _name, TextAsset t){ string content = t.text; //二进制文件流信息 BinaryWriter bw = new BinaryWriter(new FileStream (_path + _name, FileMode.Create));; FileStream fs = new FileStream (_path + _name, FileMode.Create); try { bw = new BinaryWriter(new FileStream (_path + _name, FileMode.Create)); }catch(IOException e){ Debug.Log (e.Message); } try { bw.Write(content); }catch(IOException e){ Debug.Log (e.Message); } debugInfo += "文件创建成功!\n"; return true; }
说明:这种方法代码也没几行,方式也很好理解,我把过程封装成函数,传入路径和文件名即可(温馨提示:unity里面二进制存在StreamingAssets文件夹里面,若不懂可百度,有很多资源)。
为了让大家更好的理解我把路径贴出来:
private string name = "1.bytes";
public static readonly string path = Application.streamingAssetsPath + "/";
方法2:
string path = Application.streamingAssetsPath + "/"; string name = "2.bytes"; int a = 15; byte[] b = BitConverter.GetBytes (a); File.WriteAllBytes (path + name, b);
说明:这种方法简单方便,利用System.Text下的BitConverter将其他类型的转化为二进制类型[特殊:不包括String类型的转化,string转化用Encoding.UTF8.GetBytes即可]。
这样阶段一就完成了。
阶段二:
加载二进制文本采用www加载,目前我知道唯一简单方便的加载方式,如果有更好的加载方式还请指教。
用www加载需要用到协程,如果对协程不是很懂的同学请自行查询(记得以前写过一篇但是没找到,有时间也会整理一篇)。下面是加载代码。
IEnumerator wwwLoad(string _path, Action<byte[]> action){ #if UNITY_EDITOR || UNITY_IOS _path = "file://" + _path; #endif WWW www = new WWW (_path); yield return www; action (www.bytes); }
注意点:下载的路径有所变化,详细了解可以去看看Unity的平台路径,因为与本文无关,不多说了。这里我用了回调,只是习惯,当然也可以等WWW下载完成后自行调用其他函数。
阶段三:使用BinaryReader类解析二进制文件
public void readByte(byte[] b){ using (BinaryReader br = new BinaryReader(new MemoryStream(b))){ int f = br.ReadInt32 (); Debug.Log (f); } }
只需要使用使BinaryReader类中的函数来读取对一个类型的数据就可以了。
这样就可以实现二进制文件的存储与读取了。