【求助】如何设计一个游戏的服务器框架
发表于2019-01-14
                        
                    
                        当前市场上的手游的开服方式多种多样,包含
                1.全球同服(COC,CR,魔灵召唤等)
2.快速滚服(以部分卡牌,RPG为代表)
3.大区大服:较长时间开一个服务器(阴阳师等)
4.其他等等
那么这些开服方式各自的优劣是什么,在设计自己游戏的服务器相关框架的时候,有哪些需要考虑的因素,有没有哪位大佬科普下
                    