在Unity中实现相机抖动效果
发表于2019-01-09
游戏好不好玩,跟游戏设计的用不用心有关系,比如说想让游戏的真实感更强烈,开发人员通常会为游戏添加一些屏幕抖动效果。下面简单介绍几种实现相机抖动的方式:
1、通过脚本
相机抖动实现:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraShake : MonoBehaviour
{
public IEnumerator Shake(float duration, float magnitude)
{
Vector3 orignalPosition = transform.position;
float elapsed = 0f;
while (elapsed < duration)
{
float x = Random.Range(-1f, 1f) * magnitude;
float y = Random.Range(-1f, 1f) * magnitude;
transform.position = new Vector3(x, y, -10f);
elapsed += Time.deltaTime;
yield return 0;
}
transform.position = orignalPosition;
}
}
调用实现:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExplodeStar : MonoBehaviour
{
public ParticleSystem explodePartical;
public CameraShake cameraShake;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
explodePartical.Play();
StartCoroutine(cameraShake.Shake(0.15f, 0.4f));
}
}
}
2、使用动画
使用Animator分别创建闲置动画和抖动动画。使用动画控制相机抖动。
3、使用插件
- 极力推荐Free插件 EZ Camera Shake
- 类似的DoTween,ITween,插件
- 一个关于相机的插件Cinemachine
