Unity添加背景音乐及Slider控制
发表于2018-12-13
游戏音频分为背景音乐与环境音乐两种。
Audio Clip(音频剪辑)有四种音乐格式。
- MP3:适合较长音频,作为背景音乐。
- Ogg:适合较长音频,作为背景音乐。
- Wav:适合较短音频,作为环境音乐。
- Aiff:适合较短音频,作为环境音乐。
在主摄像机 属性中单击Add Component 选择Audio 组件单击在选择Audio Source组件。这样声源组件就添加到了主摄像机中了。
public class BackMusic : MonoBehaviour { public AudioClip music; private AudioSource back; void Start () { back = this.GetComponent<AudioSource>(); back.loop = true; //设置循环播放 back.volume = 0.5f;//设置音量最大,区间在0-1之间 back.clip = music; back.Play(); //播放背景音乐, } }
使用UI组件 Slider 控制音量大小:
public class BackMusic : MonoBehaviour { public AudioClip music; private AudioSource back; public Slider slider; void Start () { back = this.GetComponent<AudioSource>(); back.loop = true; //设置循环播放 back.volume = 0.5f;//设置音量最大,区间在0-1之间 back.clip = music; back.Play(); //播放背景音乐 } void Update() { back.volume = slider.value; } }