Unity添加背景音乐及Slider控制

发表于2018-12-13
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游戏音频分为背景音乐与环境音乐两种。

Audio   Clip(音频剪辑)有四种音乐格式。
  • MP3:适合较长音频,作为背景音乐。
  • Ogg适合较长音频,作为背景音乐。
  • Wav适合较短音频,作为环境音乐。
  • Aiff:适合较短音频,作为环境音乐。

在主摄像机 属性中单击Add Component 选择Audio 组件单击在选择Audio Source组件。这样声源组件就添加到了主摄像机中了。
public class BackMusic : MonoBehaviour {
    public AudioClip music;
    private AudioSource back;
    void Start () {
        back = this.GetComponent<AudioSource>();
        back.loop = true; //设置循环播放  
        back.volume = 0.5f;//设置音量最大,区间在0-1之间
        back.clip = music;
        back.Play(); //播放背景音乐,
    }
}

使用UI组件 Slider 控制音量大小:
public class BackMusic : MonoBehaviour {
    public AudioClip music;
    private AudioSource back;
    public Slider slider;
    void Start () {
        back = this.GetComponent<AudioSource>();
        back.loop = true; //设置循环播放  
        back.volume = 0.5f;//设置音量最大,区间在0-1之间
        back.clip = music;
        back.Play(); //播放背景音乐
    }
    void Update()
    {
        back.volume = slider.value;
    }
}

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