Unity调用Android类方法
发表于2018-12-05
做安卓平台的游戏开发,肯定需要去调用一些安卓的类,本篇就给到大家介绍下调用Android类方法,希望能帮到大家。
1、添加Unity的classes.jar文件
创建一个Android工程AndroidUnityDemo。
由于Unity的版本不同,直接在Unity安装包文件夹里面搜索classes.jar文件,如果有多个classes.jar文件,一般选择的是mono/Release文件夹下的classes.jar文件。
将classes.jar文件放在app文件下的libs文件夹下。
然后,更新一下。
2、编写Android类
打开MainActivity.java类,让MainActivity类继承于UnityPlayerActivity类,如果提示类不存在,说明unity的classe.jar文件没有加载进来。
删除setContentView(R.layout.activity_main);
MainActivity.java
package com.xxxxxx.androidunitydemo; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } public void test1() { Log.v("Android_Unity", "no return value and no parameter"); } public String test2() { Log.v("Android_Unity","have return value and no parameter"); return "Hello Unity"; } public void test3(String par) { Log.v("Android_Unity","no return value and have parameter"); Log.v("Android_Unity",par); } public String test4(String par) { Log.v("Android_Unity","have return value and have parameter"); Log.v("Android_Unity",par); return "Hello Unity"; } public static void test5() { Log.v("Android_Unity", "static function"); } }
3、打包成arr文件
打开build.gradle文件,将apply plugin: ‘com.android.application’修改为apply plugin: ‘com.android.library’,将applicationId ‘com.XXXXXX.androidunitydemo’删除。
Build.gradle
apply plugin: 'com.android.library' android { compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.3" defaultConfig { minSdkVersion 15 targetSdkVersion 23 versionCode 1 versionName "1.0" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) testCompile 'junit:junit:4.12' compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0' }
如果不用在Unity中添加Android的res文件的话,将AndroidManifest文件中使用res的部分删除。修改AndroidManifest.xml文件,加入android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">与<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
AndriodManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.xxxxxx.androidunitydemo" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="15" android:targetSdkVersion="23" /> <application android:allowBackup="true" android:label="AndroidUnityDemo" android:supportsRtl="true" > <activity android:name="com.xxxxxx.androidunitydemo.MainActivity" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> </application> </manifest>
打包文件,点击Build->Build Apk,点击Show in Explorer,打开arr文件所在文件夹,点击outputs->arr,就可以看到app-debug.arr压缩包。
4、创建一个简单场景
创建一个Unity项目名为UnityAndroidDemo。
点击File->Build Setting,点击Android,在点击Switch platform按钮,进行平台转换,点击Player Settings,在Inspector会看到具体内容,点击Other Settings,找到Identification中的Bundle Identifier,将其内容修改成Adnroid的packageName,也就是AndroidManifext.xml文件中package的值。
点击File->Save Scene,保存场景。
5、将AndroidManifest.xml与arr文件加入到Unity项目中
在Project里创建文件夹Plugins,在文件夹Plugins文件夹里创建文件夹Android,将app-debug.arr文件解压,将其中的classes.jar文件与AndroidManifest.xml文件取出来放入Unity的Android文件夹下。
6、调用Android类
打开Main Camera,点击Add Component->New Script,创建一个c#文件,点击Create and Add。
打开NewBehaviourScript.cs文件,进行编写。
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) Application.Quit(); } void OnGUI() { if (GUILayout.Button("NoReturnValueAndNoParameter")) { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("test1"); } if (GUILayout.Button("HaveReturnValueAndNoParameter")) { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); string returnValue = jo.Call<string>("test2"); Debug.Log("Have Return Value And No Parameter Return Value : " + returnValue); } if (GUILayout.Button("NoReturnValueAndHaveParameter")) { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("test3","Hello Android"); } if (GUILayout.Button("HaveReturnValueAndHaveParameter")) { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); string returnValue = jo.Call<string>("test4","Hello Android"); Debug.Log("Have Return Value And Have Parameter Return Value : " + returnValue); } if (GUILayout.Button("staticFunction")) { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.CallStatic("test5"); } } }
7、运行结果显示