Unity UGUI优化技巧之RaycastTarget

发表于2018-11-09
评论0 2.9k浏览
在拼UI的过程中会添加很多图片文字,但是很容易会忽略其中一点就是把无用的RaycastTarget去掉,因为开启此选项,虽然此组建虽然不需要接受射线,但是它而然工作且消耗性能。



在网上找了2个小工具:

其中一个是在Editor模式下用蓝色框出启用RatcastTarget的组件

Code如下。挂在任意GameObject上即可
#if UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class DebugUILine : MonoBehaviour
{
    static Vector3[] fourCorners = new Vector3[4];
    void OnDrawGizmos()
    {
        foreach (MaskableGraphic g in GameObject.FindObjectsOfType<MaskableGraphic>())
        {
            if (g.raycastTarget)
            {
                RectTransform rectTransform = g.transform as RectTransform;
                rectTransform.GetWorldCorners(fourCorners);
                Gizmos.color = Color.blue;
                for (int i = 0; i < 4; i++)
                    Gizmos.DrawLine(fourCorners[i], fourCorners[(i + 1) % 4]);
            }
        }
    }
}
#endif

第二个是自动取消创建对应Image Text 的RaycastTarget选项(重写unity创建对应组件,创建组建后自动取消选项)

Code 如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;
public class UITools
{
    /// <summary>
    /// 自动取消RatcastTarget
    /// </summary>
    [MenuItem("GameObject/UI/Image")]
    static void CreatImage()
    {
        if (Selection.activeTransform)
        {
            if (Selection.activeTransform.GetComponentInParent<Canvas>())
            {
                GameObject go = new GameObject("image", typeof(Image));
                go.GetComponent<Image>().raycastTarget = false;
                go.transform.SetParent(Selection.activeTransform);
            }
        }
    }
    //重写Create->UI->Text事件  
    [MenuItem("GameObject/UI/Text")]
    static void CreatText()
    {
        if (Selection.activeTransform)
        {
            //如果选中的是列表里的Canvas  
            if (Selection.activeTransform.GetComponentInParent<Canvas>())
            {
                //新建Text对象  
                GameObject go = new GameObject("text", typeof(Text));
                //将raycastTarget置为false  
                go.GetComponent<Text>().raycastTarget = false;
                //设置其父物体  
                go.transform.SetParent(Selection.activeTransform);
            }
        }
    }
    //重写Create->UI->Text事件  
    [MenuItem("GameObject/UI/Raw Image")]
    static void CreatRawImage()
    {
        if (Selection.activeTransform)
        {
            //如果选中的是列表里的Canvas  
            if (Selection.activeTransform.GetComponentInParent<Canvas>())
            {
                //新建Text对象  
                GameObject go = new GameObject("RawImage", typeof(RawImage));
                //将raycastTarget置为false  
                go.GetComponent<RawImage>().raycastTarget = false;
                //设置其父物体  
                go.transform.SetParent(Selection.activeTransform);
            }
        }
    }
}
来自:https://www.jianshu.com/p/3082ebf8a342

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引