育碧国人资深游戏概念设计师<凌云>作品赏析
发表于2018-10-23
凌云,国人资深游戏概念艺术家,目前任职于育碧Ubisoft,曾就职于EA,Eidos Montreal。曾参与《杀出重围:人类分裂》《古墓丽影:暗影》等知名游戏的制作,并参与制作索尼的《蜘蛛侠:新宇宙》动画。
作品分享
凌云的绘画启蒙是从儿时的漫画动画开始的,但从未进行过系统训练的他按部就班地就读了理工科大学。直到大学,他才接触到了电脑绘画。受CG教父Craig Mullins的影响,凌云早期的绘画风格以涂鸦风为主。在不断摸索与尝试中前进,凌云渐渐形成了现在较简洁的绘画风格。
“大学毕业后机缘巧合地进了游戏公司做原画,由于涂鸦笔触糙,工作要求细,要用3d拼照片,这样背离画画初衷对我来说是个很痛苦的冲突。
直到有一天看到了动画界艺术家的作品,他们像平面设计一样干净的造型与色块让我深深着迷。受其影响,我的作品渐渐向这种简单明了的风格发展。” ——凌云
工作之余,凌云喜欢画些自己的东西,这可能是他早期混论坛时养成的习惯,久而久之就形成了一些系列作品,就像一个个小世界。
“画自己的画有时候是学习新方法,有时候是总结工作学到的东西,有时单纯想表达。” ——凌云
凌云-日常创作《Girl Chasing Giants》系列
凌云的个人创作中,大多以一些简练概括的作品为主,富有空间感和层次感。画风干练犀利,笔触硬朗,在有限的笔触下对色彩的运用十分到位,结构和光源的处理也很精准。
“说到笔触,色彩,光影之类画面的处理,都是作者个人的取舍,主要和性格有关系,我个人比较喜欢“效率”,追求笔触到位,不太喜欢浪费笔触,也不爱打磨,视觉上正确就停笔,点到即止,这样画复杂的场景会比较快。” ——凌云
凌云-日常创作《Paranormal》系列
色调、空间感、构图感都十分的强烈,这是凌云的作品给人最大的印象。他擅于用干净利落的色块去绘画出充满意境的作品,在简练概括的场景画作中,对光影理解深刻;色彩运用精准,简洁、灰度适中,给人舒服的感觉。
“色彩偏灰,我喜欢淡雅素净的效果,这样更容易突出需要强调的色彩。光影方面我喜欢真实有氛围,建议可以从一些好的影视、摄影作品中来学习。” ——凌云
凌云-日常创作《Infinity Crash》系列
凌云的另一部分作品中又充满故事性,感情色彩浓郁,笔触概括处理都很到位,体现出其的深厚的功底。
日常练习