机甲设计师 | 腾讯画师<mole>作品欣赏
发表于2018-10-15
Mole,国人概念设计师,目前就职于深圳腾讯IEG天美工作室QQ飞车项目组,负责机械原画设计,并且设计出来的机械角色非常的有特点。
GGAC参赛作品
PS:该系列作品是Mole繁忙的工作之余,起早贪黑挤时间完成的。
和很多朋友一样,编者是通过Mole的机甲作品认识到他的,通过交谈得知,Mole从小就喜欢画画。小学在课本上涂鸦,初中开始试着画角色,大学接触了电脑绘画,最喜欢画的东西是机械。
“大学是一个我画画历程的重要时段,大一我参加了新浪的漫画比赛得了三等奖,奖品是影拓5数位板,从此开始接触电脑绘画。
大二发现可以靠外包赚到学费和生活费后,我意识到这应该是我以后工作的方向了。后来腾讯的同事看见我在站酷发的毕业设计,便以此为契机加入了腾讯。” ——Mole
ArtStation Challenges-Wild West 系列
机甲科幻题材的作品对画师的要求相对比较高,需要有比较强的想象力和比较大的脑洞,对于创作灵感,Mole是这样看的:
“我一般看到一些好看的颜色搭配会给我很多灵感启发,例如拉力赛赛车涂装或者工业机械的涂装,看完这些我会想着如何把他们拆分开重组成新的设计。Artstation是个很好的寻找灵感的地方,从各路大神的作品里经常能收到启迪。” ——Mole
《枪火游侠》设定大赛参赛作品
在机甲的设计上,Mole也分享了自己的个人见解:
“我自己画的时候可能会偏重结构的可行性和科技水平上,不同的结构体现了不同的角色个性,机甲身上的元素语言也反应了它所处的时代的科技水平,作为机甲设计的开始,从这两点切入感觉会比较好。” ——Mole
ArtStation Challenges-Beneath the Waves 系列