Unity中移动物体到指定位置
发表于2018-10-12
很多游戏都有传送这个功能,那么在unity开发过程中如何借助代码实现这种移动物体到指定位置的功能,下面就介绍四种移动物体到指定位置的方法。
1、使用Vector3.MoveTowards
</pre><pre name="code" class="csharp">void Update () { float step = speed * Time.deltaTime; gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition, new Vector3(10, -3, 50), step); }
2、使用插值
void Update () { float step = speed * Time.deltaTime; gameObject.transform.localPosition =new Vector3(Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.x, 10, step),Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.y, -3, step),Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.z, 50, step));//插值算法也可以 }
3、使用iTween
iTween.MoveTo(m_UIbgCamera, iTween.Hash("x", -20,
"y", -3,
"z", 50,
"time", 1.0,
"islocal", true
));
4、使用协程
StartCoroutine(MoveToPosition());
IEnumerator MoveToPosition()
{
GameObject m_UIbgCamera = GameObject.Find("UI/FengMian/UIbgCamera");
while (m_UIbgCamera.transform.localPosition != new Vector3(-5, -3, 50))
{
m_UIbgCamera.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(m_UIbgCamera.transform.localPosition, new Vector3(-20, -3, 50), 10 * Time.deltaTime);
yield return 0;
}
}
希望上述移动物体到指定位置的四种方法能帮到大家。
