Unity3D中AnimationCurve动画曲线简单使用
发表于2018-09-21
AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能,作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用在的地方。比如说曲线地形,曲线轨迹等。也被用在了模型动画播放时的碰撞盒缩放及重力调节。下面就给大家介绍下AnimationCurve动画曲线的简单使用。
代码如下:
<span style="font-size:24px;">using UnityEngine; using System.Collections; public class aaa : MonoBehaviour { public AnimationCurve BoardTimeAnimationCurve01; private Vector3 startVector3; public Transform NextTransform; private float UserBoard01; void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { float a = Vector3.Distance(NextTransform.position, this.transform.position); if (a > 0.05f) { UserBoard01 += Time.deltaTime / 2f; //0.5秒内到达AnimationCurve曲线Y轴最大值1(x轴 y轴最大值我设置的都是1) this.transform.position = Vector3.Lerp(startVector3, NextTransform.position, BoardTimeAnimationCurve01.Evaluate(UserBoard01)); } else { this.transform.position = NextTransform.position; } } }</span>
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