【Unity交流、求教】2D动作游戏的碰撞盒和判定怎么实现?

发表于2018-09-07
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使用引擎:Unity3D
我没做过动作类游戏,但是很想做!
可惜做不来。
希望各位有经验的小伙伴给我指导!
场景:2D动作游戏
我最纳闷的就是,2D动作游戏里,怎么做碰撞检测?

比方说我做了一个序列帧动画,一位帅气的主角,挥砍他的剑,在面前甩出一道剑光,那么剑是否砍到敌人,这个如何做判定呢?
是在Animation里,逐帧调整碰撞盒的形状和位置吗?
请在评论区说出你的做法,谢谢!

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