【Unity交流、求教】2D动作游戏的碰撞盒和判定怎么实现? 发表于2018-09-07 点赞0 评论3 分享 分享到 5k浏览 使用引擎:Unity3D。我没做过动作类游戏,但是很想做!可惜做不来。希望各位有经验的小伙伴给我指导!场景:2D动作游戏。我最纳闷的就是,2D动作游戏里,怎么做碰撞检测?比方说我做了一个序列帧动画,一位帅气的主角,挥砍他的剑,在面前甩出一道剑光,那么剑是否砍到敌人,这个如何做判定呢?是在Animation里,逐帧调整碰撞盒的形状和位置吗?请在评论区说出你的做法,谢谢! 如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引 标签: 游戏开发动作游戏Unity 0