异步加载子UI预设——基于单向数据绑定的异步加载机制

发表于2018-08-17
评论5 4.4k浏览

这里要解决的是,在大UI界面通过异步加载小UI预设体的问题。

在RPG游戏中的UI界面,复杂度比起其他类型的游戏会高得多,往往一个大的界面中会包含许多小的、通过动态加载进来的小UI预设,当面对过于复杂的UI界面(如背包,商店等),在加载时若所有小UI预设都是用同步,必将会迎来一个CPU的尖峰。

预设体的异步加载是优化加载尖峰的重要手段,最容易想到的实现方式是进行资源的异步加载,然后在加载完毕后触发回调事件,这种方式会面临以下的几个问题:

  1. 异步加载使得位于上层的父级对象无法直接对加载的对象进行操作,需要等到子对象加载完毕的之后;
  2. 当接受到对子对象的操作事件时,也将无法直接操作(无法确定子对象是否加载完毕),是否需要缓存操作事件亦是一个问题;
  3. 加载过程中给予子对象的初始参数发生了变更该如何处理;


所谓数据绑定,就是在子对象中绑定对指定数据变量的监听,当该变量发生set操作时,触发相应的回调;而父级通过set这些数据达到操作子对象的目的:

大致的数据绑定流程:

通过数据绑定的方式,父级不再直接持有子预设体对象,对子对象的操作是直接通过修改数据来实现的,这种方式可以解决上述的问题:

  1. 1,父对象不再直接持有子对象,对子对象的操作可以直接修改数据来实现,不需要关心子对象是否加载完毕;
  2. 2,同1,有操作事件达到时直接修改数据对象,不需要关心子对象是否加载完毕;
  3. 3,不再需要关心初始参数的变更,初始参数同样放在数据对象中,参数变更时直接修改数据对象,子对象加载后可以使用数据对象初始化,因此能够确保使用的是最新的参数;

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引