Unity完全自制游戏纸箱战争项目记录(20180718)

发表于2018-07-18
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今天完成了大量的工作,首先把一些需要修正的BUG调整完毕。

在他人试玩过程中收到了建议,应当在占领点附近弄一个可见的区域,这样玩家才知道自己是在占领据点。

所以我就制作了这样的一个圆环,在游戏中是可以旋转的,并且还有三个颜色,根据占领点的状态不同发生变化。

在原先的游戏中,载具的生命值耗尽之后会直接销毁,就给玩家一种biu的就消失的感觉,游戏体验感不好,既然地形都是可破坏的,那么载具理所应当也得是可破坏的,索性在3Dmax中重新修改了模型,制作出了一套战损状态的载具模型。

如图分别是坦克飞机爆炸后的效果,朝着周围飞溅开来,显得很有气势,如果条件允许的话,之后还会添加进入火焰效果?

除此之外,还给玩家的武器添加上了子弹发射效果,让玩家感觉自己的子弹真的打了出去,而不是看不到的空气子弹。

以及坦克上的炸弹和飞机上的导弹。

另外还调整了飞机上两个摄像机的视角,这样一来就可以让玩家看到导弹发射出去的轨迹。

AI驾驶载具添加了武器效果,现在AI也会发射炮弹了。

如图蓝色飞机打红色坦克

红色坦克打爆了蓝色飞机。

距离项目时间截止还剩下两天的时间,是时候争分夺秒了。

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