谈谈游戏开发的两大要素
发表于2018-07-12
游戏开发主要有以下两大要素:第一个,游戏机制,也就是游戏性;第二个,游戏美工,也就是画面。接下来逐条说一说。
一,游戏机制。
堪称游戏的灵魂,有游戏性的游戏很大程度上会胜过单纯画面质感好的游戏(当然不乏有画面党)。不久之前,微信上的几大游戏就很火,随便举几个例子,跳一跳、最强弹一弹,欢乐球球下楼。这些游戏有画面吗?相比吃鸡手游,这些游戏的画面根本称不上美工了,可以说就是简单的图形或球体拼接在一起组成的游戏。但是就是有很多大叔大妈在玩,即使是接触过很多优秀游戏的学生,也在玩。主要得益于其简单又唾手可得,而且满足人最基本的对游戏的需求——胜利或超越。再拿dota为例,dota本来只是魔兽争霸3上一张地图,和澄海3c齐平,技能画面甚至不如澄海3c的华丽,但是dota可以说掀起了游戏界的一场革命,英雄联盟、梦三国、王者荣耀接连出现,并且占据了游戏界的一片天。这种编辑器制作的其余一些作品也同样有参考的价值,比如沙盒、生存等等。还有一类,就是像gta、上古卷轴这样的开放世界,那代码就很复杂了,但卖点在于游戏的自由度很高。
所以游戏机制和游戏性这一块,有简有繁。但是你的开发方向必定要具备的——要么宏大到像上古卷轴那样的开放世界,要么就领异标新,简单如最强弹一弹也会有人玩。

二,美工。
美工有时候当然也很重要。但是小的开发团队很多不具有如此强大的财力或实力,做出像暴雪、B社、EA、育碧这种大公司的美工效果几乎是不可能的。在美工方面更多地是动一些软实力方面的脑子,比如添加文化元素——最常用的有中国古典画风、日本二次元漫画风,很多是男生喜欢的,或者像MC那样独树一帜的像素风。