开发游戏不妨先从地图编辑器开始
发表于2018-07-11
我觉得,想要自己开发游戏的小伙伴,不妨从某一款游戏的地图编辑器开始。
最早接触到的地图编辑器是帝国时代的地图编辑器,这个编辑器十分原始,但是同样能吸引到很多人,在地图上随意放兵,促成一个战争大场面的设定确实很动人。起初只是放放兵,后来发现了强大的触发器,可以改人物名字,改攻击力。于是一个帝国时代2版的《亮剑》产生了,一个名字李云龙的威廉华莱士,外加攻击力999的魏和尚,是我自己做的第一个地图。
然后便是魔兽3的编辑器了,魔兽的编辑器可比帝国的强大太多了。魔兽编辑器除了提供引擎以外,其他基本都是开放的。毫不夸张地说,B站上可以看到很多用魔兽3编辑器做出来的地图,但是很多都偏离了魔兽本身的游戏模式。开发游戏无外乎有几个元素——策划、程序、美工。策划那得靠自己的聪明才智和天马行空;程序有官方的程序,有了一些类似YDWE的辅助工具,魔兽编辑器原本英文版的触发器得到汉化,外行人员无法接触的jass代码也得到了翻译,所以这类编辑器的使用都近乎为傻瓜,基本看看视频学习一下都能很容易学会;美工稍微欠缺,毕竟本身是世纪初的游戏,但是可以导入外部模型和贴图文件,所以有时候做出来的地图已经不像魔兽了。最近这款编辑器已经获得了官方的升级,想要开发游戏的小伙伴不妨从这个开始上手。
最后是星际2的编辑器,与魔兽的类似,但是星际2的编辑器要强大得多,当然使用难度也是同时增高。曾经有人用这个编辑器做出了类似魔兽世界的星际世界。暴雪在把他告了之后顺势把他招到了公司里。