闷头画人体,不如掌握一个好方法!

发表于2018-07-10
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人体,新人最头疼的一个问题

但是也是经常被忽略的一个问题!


找工作中,面试官看到你的作品

首先就会注意到你的人体基础。


为什么人体这道坎这么难跨越。

有没有想过是方法出现了问题?

面对复杂的人体无从下手,不知道如何练习。


首先我们要搞清楚人体在角色原画中的应用

可能很多同学认为,反正角色也是要穿衣服的,人体大概画画就好了。

那就大错特错了


我们在设计角色的服饰,盔甲

都需要根据你的角色体型进行贴身设计

尤其是女性的服饰设计更能凸显人体的曲线


人体还应用在怪物体型上

人形的怪物的肌肉都是根据人体的肌肉夸张而来

如果对肌肉不了解,夸张出来的怪物也不会舒服

设计机甲类同样如此

如果让机甲看上去更流畅

就必须要沿着肌肉的曲线来设计


还有更多的应用

所以说人体就是一个衣服架子

架子没有画好,即使再好的服饰设计也体现不出来。

这就是买家秀和卖家秀的区别了吧!

看到这里应该明白人体的重要性了吧!

划重点

人体到底该怎么去记忆?


往往我们拿到一个肌肉的参考

看到复杂的肌肉线条

就没有了画下去的欲望了

或者是无从下手不知道从何画起


首先我们需要学会的就是

概括

减少大脑接受的信息

抓住最关键的结构轮廓


再对应盒子找到你的肌肉

盒子人能够快速的摆出你想要的动态

通过调节体块大小进行人体的夸张

手脚总是避开不敢画,或者画跑型,试试用方块去画每部分


记忆人体的总体思路

人体体块概括----肌肉的解剖----肌肉的概括-----肌肉的表象



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