资深画师 徐拯 教你白天与黑夜两种状态下的打光技巧

发表于2018-07-05
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徐 拯,网络常用ID:拯-雁甲,国内资深游戏概念设计、动画概念设计师,毕业于南京艺术学院。从事数字绘画10余年,先后就职金山软件、维晶科技等,现雁甲文化传播创始人、雁甲培训主讲师。


曾参与制作《暗黑血统》《反恐行动》等大型项目。写实动画风格精通,致力于创造出有张力有设计的故事性强画面。



此次分享的内容,是徐拯老师通过多年的经验积累,用两幅作品去详细引导大家白天和夜晚的情况下分别如何打光以下整理了一些知识点分享给大家。



白 天 打 光

   @拯-雁甲   




环境塑造


1. 云层的变化-云的密度

当环境处于阴天时,云层的密度较厚、较多,大气密度较强,水蒸气聚集。这就是小时候经常看天气预报,说多云转小雨的现象了。



而晴天,因光的照射,大气密度较小,云的密度较少,这就是小时候看天气预报,多云转晴的现象了。




2. 色调的变化-对比

当受到光照时,环境中受到光照的部分,明度一定提高,纯度因材质的不同,变化着色彩(有些纯度变的很高,有些相对提高),在阴天的图中,固有色表现居多,光照射会进一步加强对色彩的对比。




3. 暗部的变化-环境色

环境色分为两种,第一种是小环境的颜色(物体周围的颜色);第二种是大环境的颜色(天空色)。


通常处理环境色的方式是适当通过降低纯度与明度来做对比,术语:高级灰,而在一些情况下,物体会直接赋予大环境的色彩。比如:





ps:大家可能发现图2中暗部的屋顶与图1为什么处理的不符,抱歉,时间关系,没来得及按照图1的方式适当处理,sorry啦~ 大家理解 理解!





光线控制


1. 光线角度

不同的实践,会有不同的光线角度,所形成的光照效果和投影不尽相同。投影,可以提升空间与画面的表现力和真实感。


红色区域房子的投影的空间表现,紫色大面积暗部对于画面的意想空间。青色面积投影的意想空间,都是光线角度不同所呈现出来提升空间,提升对比,增加想象的一种方法。这些投影暗部都是光线角度不同所产生出来的画面。




2. 光线区域

光线的切割,画面中所有的表现都是为主体服务,切割时需注意节奏与对比。


① 光都是为主体服务的,就像大家看电视剧为什么主角都是非常醒目地在画面里,场景也一样,我们所表现的那个主体就是主角。所以光不能随便乱用,要点睛;


② 主体的切割,通常切光不要直接照亮整个主体,可以切上留下,也可以切下留上,让它保留一点神秘。




3. 光线疏密

画一张画节奏很重要,不仅是建筑的疏密节奏、大小节奏等,光也有节奏。


① 在切割时,画面中,我单独用线条提取出形状,大家可以观察到,线条的抖动。主体区域的线条抖动厉害,抖动频率高,而其它几处的线条较为平稳,这就形成了节奏对比,另外,越往远走,光的切割块面越小,这样形成空间的近大远小。




② 亮暗的节奏对比,在切割时留意画面亮暗节奏变化,是很重要的。画面中标记出亮暗的节奏变化,大家可以观察到,亮暗所形成的节奏。(ps:节奏就像走路一样,大家都是121地走路,没有人1122地走路)





调整传递


1. 边缘处理

边缘虚实,在初次切光时(合层),利用【套索工具】,大致选择光所照射的范围,这时候不用很精确,复制底层,在图像-调整-亮度/对比度 进行调整复制层的亮度即可,或曲线等工具都可以实现。


效果如下:此时边缘为硬边,缺少对比。



处理光的边缘虚实,处理虚实时需要注意两种不同的投影:

① 小物体形成的投影(物体与投影的距离近,投影较实);

② 环境中大物体形成的投影(物体与投影的距离远,投影较虚)。


选择提亮后的图层,建立蒙版选择喷枪后,擦除硬边即可。



处理效果如下:



2. 光的整理

光都是照射在物体,行走在结构上,所以当打完处理完虚实后,需要进一步处理光的照射。整理光源照射,使细节更为合理、真实。




3. 光的反射

① 当处于光源中的物体,光的反射越强,反之越弱;



② 当物体的夹角越小时,所产生的反射越弱(形成闭塞)





过程图详解





夜 晚 打 光

   @拯-雁甲   



以下分享夜间打光的技巧,夜间光线以人工光为主,要注意以下几点:


1.人造光的特性:

① 小局部,首先大家想象一下,小时候打手电筒的感觉,顺便找了一张参照图当光束打到墙面或者地面后,光的照射区域离物体较近时会呈现明显的光照区域。



那大家又会观察到,截图中这个区域为什么又没有局部照射呢?当光产生变化,距离较远时所形成的照射是没有具体轮廓的,再经过多个灯光的多次反射,形成图中的表现。




② 照射边缘处理及投影边缘处理:当用选区切割好光的区域后,边缘是比较实的,需要用滤镜-模糊-高斯模糊或者模糊工具处理一下边缘。




除了光的处理,投影添加必不可少,因为是夜晚月光和人造光,都是顶光,所以投影在下方,添加投影后,要处理虚实, 压两边放中间,边缘记得模糊一下。





2.光的衰减与对比

① 光的照射不像太阳光,是有距离限制的,所以照射光的处理方式从由照射物体的照射处推移,慢慢渐变式的消失,整个过程不要让光消失的突然。



另外的几处小灯光,因为是照射在环境中没有与物体产生碰撞,或因为灯光很小,所以对物体产生不了影响。



② 对比,画面中灯光的大小摆放,也是要考虑的。最大灯光范围的主体旁边为什么不放置第二大面积的灯光,而是放置最小的灯光,这是为了最大和最小形成最强烈的对比,去衬托主体灯光。把次要的两张灯光,放置在画面两边,使画面的灯光形成三角构图,让画面变的更为稳固!




3.夜晚的色彩表现:

① 白天时,因为阳光比较充足,环境色通常出现在中远景及远景的地方。到了夜晚,主导颜色从固有色,变为以环境色为主导。首先是石头的变化,由白天的暖色调变为夜晚的冷色调



为了丰富色调变化,只要把颜色往紫色推移就能呈现土地的暖色调,这是因为大面积的冷色调对比所呈现出来的效果,



另外也看到有绿色的地面呈现在画面中,那是因为强烈的灯光对物体照射后,形成的反射,所以地面又吸收了绿色色彩,呈现出来现在的颜色。



PS:大家在画的时候,夜晚土地颜色就不要直接给土地的颜色  那样会很突兀。要考虑大环境的色彩,先降低大环境中的主导色调的饱和S,试着拉动一下色相条H向左向右拉拉看,你会得到不一样体验。



② 辅色与点缀色

画面中主要色彩是蓝色,而第二大面积的色彩是绿色 (涂装),点缀色有红棕色(土地)、黄色(物件)、细微的紫色、水的过渡青色。


这样整张图,呈现出一个丰富的色环色彩, 红 橙 黄 绿 青 蓝 紫。主要色彩占比70%,辅助色彩占比25%,各类小色彩占比5%,形成色彩块面的大小的对比。



4.过程图详解:





作 品 分 享

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