【GAD翻译馆】如何用Photoshop在30分钟之内完成一幅科幻概念设计
本文作者AmirZand通过快速缩略图合成来创建科幻速绘教程中的坠毁船只。
本教程展示了在短时间内创作出有趣的作品的过程,同时它也是开始你的新项目之前,但又要学习一些新的布局时最好的方法。
这个方法这对我来说是十分有用的,可以学习很多软件和视觉元素。通过这个方法你会充分了解快捷键,智能工具和技巧,并且在很短的时间内制作出你脑海中的东西,同时用你的作品讲述一个故事。你接下来看到的东西是在20-30分钟之内完成的。
创建简单的图形形状
通过创建一些有趣的简单图形来开始项目;你可能更喜欢使用套索工具或笔触来绘制它们。我一般只用一个大尺寸的笔刷来快速创建它们,就像你在上面看到的那样。我不会去刻意修改或者避免一些错误或者其他的东西,只是随性的画画。
我会在作品的黑白处创作一些基本形状;也许我会把它们变成悬崖或山脉,也有可能变成远处的一座科幻城市。我已经有3个样本。现在它们看起来很简单,并没有传达很多信息,但是在我的脑海中我已经确定我要做什么了,所以即使它看起来如此粗糙,但随着我步骤的继续,你将会发现这些东西最后大变样了。
灰度
我已经选择了其中一个样本作为主体,但在进一步绘制之前,我使用渐变工具填充背景,这将有助于分离灯光和阴影。注意灰度,我将因此决定照明的方针。只使用3种色调创作我的作品,100%黑色用于阴影,100%白色用于高光,50%灰色用于中间部分。下图显示了第一个简单形式之间的区别,以及灯光和中间色调如何增加对比度。
你可以看到一个简单的亮点就能添加有关视角,形状和体积的大量信息。我使用剪贴蒙版图层来快速应用高光。
图层和蒙版
正如我在最后一步中提到的那样,剪切蒙版是一种非常方便的技术,可以将高光和二次色调快速应用于你创建的形状。“图层蒙版”与“图层锁定”非常相似,区别在于,当你锁定图层,所有你做的东西都只是作用于这个图层本身。然而,使用图层蒙版,你的主图层顶部会有一个单独的图层,蒙版图层只会在主图层上可见,但在这种情况下,如果你想要自由删除或重绘或更改图层都需要在单独的图层上操作。
用文字解释有点棘手,但正如你所看到的,我的所有层都是分开的。你可以在背景层上看出梯度,顺着梯度你可以看到地面,注意到船的形状。现在我复制船的形状。并在顶部打开另一个图层并右键单击它。
正如你所看到的,你在列表中你有很多东西可以处理,但我们只希望它遮罩我们的图层,所以我们选择剪切蒙版。现在你会看到一个短箭头指向下层,无论你现在做什么只会显示在你的主层图形上——对本文来说是这个船,这是一种在速度绘画和缩略图中使用的技巧,因为它是一种轻松绘制和应用灯光及纹理的方式。
复制粘贴
时间很短,我不能花太多时间放在细节上,我只是想创作一个很好的作品。所以我必须加快速度,在这一步做的就是简单地复制我的舰艇基地,为让它看起来像一个翅膀,我添加一些细节,你可以看到它和原来很不一样。我会改变它们,在之后也会涂掉他们,但是这样一来我就有一个很好的基础来处理画了。
塑造构图
在这一步中,我会复制并粘贴另一个船体,并使其比中心的其他船体稍大一些,以实现我的第一个缩略构图。我还添加了一个角色来增加一些规模感,你可以看到图画设计开始具有雏形了。这是一个非常简单的图像,但它已经包含了一些有关照明,比例和氛围的信息。你会发现图画很容易表现出发生了什么事情,当你在绘画的早期阶段获得这个结果时,这意味着你在正确的轨道上。我对整体构图满意,现在是时候继续添加一些细节了。
添加细节
在这一步中,我创建了一个球体并将其放置在背景中。我使用了渐变工具来添加一些与我的照明相同方向的高光。我试图营造一种这艘船已经落在一颗行星上的气氛,并且还有一颗很远的行星。我喜欢行星这种题材,你可以轻松地调整他们,并获得更好的构图。这个位置对于获得更好的效果非常重要,同时在剪辑蒙版图层中使用一些纹理形状和画笔/擦除功能,以便为船体增加一些细节,并为角色增加一些细节。
我继续在前景中添加一些烟雾,为这个星球添加一些质感以达到引人入胜的效果。我希望它给人一颗行星的真实感。我也降低了它的不透明度,使其具有一定的深度,此外,我复制了一部分船舶并将其粘贴到背景中以使深度更强。在这里,我在调试阴影中的图层和黑色。
添加推进器
在这一步中,我觉得我需要更多关于我的船体的细节,就比如推进器。它们可以使得船看起来更真实。正如你所看到的,我设法把推进器分解。我分离了所有的层,它看起来有三种不同颜色和大小的圆环,这些层的组合便是左侧推进器,通过将它们混合起来,你也可以获得一些新型的发动机/推进器。我在图像上复制/粘贴了三次,并尝试使用“变形工具”来调整它,以便它们处于正确的视角。
扩大构图
我继续为整个图像添加细节,特别是在船体上。在这一步并不是要增添什么东西,我只是控制对比度和灰度。我没有时间在这幅画上花费太多精力,时间过得很快,几乎要到限定时间了。
时间限制是学习如何管理工作流的完美方式。尽管如此,即使在现在,在我完成所有速绘之后,我不时想要专注于某个区域,然后我意识到我已经浪费了太多时间。但是当你画一幅插图,或者你有时间制作一幅画时,就和本文的情况不同了。我现在没有那个时间,所以我必须回到项目中去。这是30分钟热身并创造一个很酷的场景的步骤,所以是否是这样:你其实可以很容易地在30分钟内完成一件项目。
最后,经常会出现这样的情况,我觉得我必须扩大自己的绘画框架以获得更好的作品。在这种情况下,我设法使我的图层合并,然后使用裁剪工具(黄色显示空白区域)简单地增加框架。扩展版本现在固定在超宽的21:9尺寸上。
添加颜色
现在我对自己的构图和元素的位置满意之后,我将图像合并,并快速地使用颜色平衡引入一些颜色。你可以通过图像>调整>色彩平衡选择此功能。正如我在之前的教程中所提到的,此功能在为图像添加颜色和新色调时非常方便,你基本上可以控制Shadows/Mid色调并突出显示颜色。但是它也不是万能的,也就是说你没必要用这个功能为所有的绘画添加色彩,因为它只是一种取巧的方式,可以为你的早期概念和缩略图带来合适的色调,使它们更好得展现出来。
最后的修改
现在时间上已经差不多了。因此,我在图像的某些部分添加了一些最终细节,例如我的角色,以及使用颜色减淡工具突出显示船体的效果。
最后,我想提一提,我包含了三个步骤的细节你,以便你可以并排看到它。
另外,如果你还记得第一步,我当时做了一些简单的形状实验来创作一个作品。我做了与本教程中提到的相同的步骤,以创建另一个概念设计(在更短的时间内),你可以在下面看到它:
最终的图像已经表现出一些清晰度和噪点效果。
原文地址:https://www.3dtotal.com/tutorial/2490-developing-quick-sci-fi-compositions-in-photoshop-by-amir-zand