Unity - 物理材质(Physic Material)
发表于2018-05-11
参考文献:https://docs.unity3d.com/Manual/class-PhysicMaterial.html
Physic Material 用于调整碰撞体对象的摩擦力和弹力效果。
当两个物体发生碰撞时,所产生的碰撞效果同时受到这两个物体的Physic Material的影响。两个Physic Material的混合方式在 Friction Combine 和 Bounce Combine属性中设置。如果两个Physic Material的混合方式不一样,那么则按照以下的优先级进行混合:Maximum > Multiply > Minimum > Average。
属性 功能 Dynamic Friction 作用于运动中的对象的摩擦力,通常设为0到1之间的值。值为0时,对象像冰块一样光滑;值为1时,不受力(合力为0)的对象将很快停止运动。 Static Friction 作用于静止在其他物体表面的对象的摩擦力,通常设为0到1之间的值。值为0时,对象像冰块一样容易滑动;值为1时,需要施加很大的力才能使对象开始运动。 Bounciness 对象的表面弹性。值为0时,对象完全没有弹力;值为1时,对象变为具有完全弹性的理想刚体(在碰撞过程中完全不随损失能量)。 Friction Combine 发生碰撞的两个碰撞体对象的摩擦力的混合方式。
Maximum - 取两个对象的摩擦力的最大值。
Multiply - 取两个对象的摩擦力相乘后的值。
Minimum - 取两个对象的摩擦力的最小值。
Average - 取两个对象的摩擦力的平均值。 Bounce Combine 发生碰撞的两个碰撞体对象的弹力的混合方式。其参数与Friction Combine的参数相同。
参考文献:https://docs.unity3d.com/Manual/class-PhysicMaterial.html
Physic Material 用于调整碰撞体对象的摩擦力和弹力效果。
当两个物体发生碰撞时,所产生的碰撞效果同时受到这两个物体的Physic Material的影响。两个Physic Material的混合方式在 Friction Combine 和 Bounce Combine属性中设置。如果两个Physic Material的混合方式不一样,那么则按照以下的优先级进行混合:Maximum > Multiply > Minimum > Average。
属性 | 功能 |
---|---|
Dynamic Friction | 作用于运动中的对象的摩擦力,通常设为0到1之间的值。值为0时,对象像冰块一样光滑;值为1时,不受力(合力为0)的对象将很快停止运动。 |
Static Friction | 作用于静止在其他物体表面的对象的摩擦力,通常设为0到1之间的值。值为0时,对象像冰块一样容易滑动;值为1时,需要施加很大的力才能使对象开始运动。 |
Bounciness | 对象的表面弹性。值为0时,对象完全没有弹力;值为1时,对象变为具有完全弹性的理想刚体(在碰撞过程中完全不随损失能量)。 |
Friction Combine | 发生碰撞的两个碰撞体对象的摩擦力的混合方式。 Maximum - 取两个对象的摩擦力的最大值。 Multiply - 取两个对象的摩擦力相乘后的值。 Minimum - 取两个对象的摩擦力的最小值。 Average - 取两个对象的摩擦力的平均值。 |
Bounce Combine | 发生碰撞的两个碰撞体对象的弹力的混合方式。其参数与Friction Combine的参数相同。 |