制作数字游戏2048的流程
发表于2018-05-10
前言
尝试unity写一个2048,不过比起实现功能,本次尝试把更多的把精力放在了开发流程梳理上。实际上,我把这个流程写完,已经懒得写代码了→_→
玩法概述
2048是一个益智游戏。规则是:
开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4
玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动
玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并
合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分
玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移
每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)
棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束
棋盘上出现2048,判胜,游戏结束
玩法流程图
UI设计示意图
代码实现
资源文件管理
先根据资源类型划分,随后根据场景划分,再根据用途划分为三个板块:view,与用户UI相关;model,与游戏实体相关;controller,游戏控制器相关。
- Sences
- Script
- Common
- Scenes
- Game_play
- view
- model
- controller
- Menu
- view
- controller
- Game_play
UML类图
从左到右分别是数据层,逻辑层,表现层。
具体代码
太长了就不粘贴了其实根本没写