瑞典顶级游戏研发公司DICE-慕睿 | 13年,从萌新少年变成沧桑大叔
大家好,我叫慕睿,很开心在这里能有机会和大家一起交流。
这是我的A站,希望大家能够喜欢
从事游戏行业13年了,时间过的好快,从一个青春少年变成了大叔。
最右边那个是我,那时我们还是萌新少年,大学F4
2005年,我毕业于沈阳师范大学油画系,从小就有一个画画的心,大学毕业之后也打算去北京做一个北漂,画画然后在画廊卖钱,打定主意也做好登上北漂火车的准备,偶然一次和高中同学聊天,他给我展示了他上学时候做的影视角色的作品,给我讲述了什么是建模,材质节点是怎么连接上去,又是怎么让它动起来。当时直接震惊而且心生羡慕,电脑还可以做出这样的东西!我也想做这个!加上自己是一个游戏老粉丝爱好者,便直奔南下去了上海!
刚到上海对于我这个小城市来的孩子,一片茫然。当时到火车站,就在火车站广场上,我望着四周的高楼说,就在这发芽吧朋友!第二天联系了培训班,一个影视培训班,当时的培训相对现在没那么专业,老师教了Maya建模方面的命令之后,我便和培训班里坐在最后的同学换了座位。自己找到了一个视频教程,如何从一个球劈线制作人头,每天纠结于脸上的五星点放在哪里,现在想想都觉得很搞笑。但是那段日子却觉得很充实而且单纯美好。
培训班一年的课程,学了半年,打算投简历试一试,运气不错,进入了EA上海,正式踏入CG行业。接触了很多项目:龙腾世纪,战锤,哈利波特,绝地双雄,FIFA,NBA,MMA
等各种大作,学到了不同的pipeline。从初级角色美术师,到高级角色美术,再到角色组长,项目组长到项目组管。
EA上海门口
08年的我正在雕一个猩猩的屁股
在EA上海的时候依然还算一个年轻的欧巴
当时的龙腾世纪角色组团队,现在都分布在各个大厂里。
2010年我进入了无极黑做艺术总监。参与了非常好的大作,战神:升天,杀戮地带3等。无极黑并没有EA那么大,那时候有30多个人,但是是非常纯的一个好地方,就是要做最高质量的东西出来,交到了很多好朋友,那段时光也是非常开心的,虽然经常加班,但是明白是为了做出质量更好的东西。
很多朋友问我,到国外的公司工作都需要什么条件,我个人觉得分两点吧,首先就是专业的能力,只要你的能力够强,想出国的朋友最重要的就是先把制作能力美术能力练到一定高度。然后就是英语,这是咱们学美术的硬伤,我大学英语补考两次才过的,本以为工作就再也不用管英语了,后面才发现欠的总是要还的。用时方恨晚,但也只是局限于暂时郁闷的想法,如果你的英语也是硬伤,我觉得什么时候开始学也不晚,坚持专攻游戏行业方向词汇句子,半年的时候会有很大的提升,工作交流就不会有什么问题的。
2013年,我有幸加入了瑞典顶级的游戏研发公司,DICE
工作篇
进入DICE,到现在5年时间了,参与了很多游戏的研发,战地1,镜之边缘2,星球大战:前线。刚进公司的时候有点不太习惯,压力非常大。公司里只有我一个中国人,每天和一群蓝眼睛金发的同事待在一起,刚开始都有点害怕,不过大家都很友善,瑞典人的素质是真的很高,而且说实话老外确实很厉害,都是非常有次时代主机研发经验的高手,里面的组长级别都是必须做15年以上而且必须是AAA级研发经验的老炮。真的学到了非常多的经验,质量上,基本上是每天一群人反馈你,总监,原画老大,角色老大,我们是每天被反馈的体无完肤,重做是常态,我也服气,因为做的不行就是不行,慢慢也习以为常,后来就争口气,做到尽量好,慢慢的反馈越来越少,老外们也爱上了我哈哈哈。也有了自信,开始带一些新人,每次教他们做东西的时候,一群老外围着你听你讲,会有一种为祖国争气的感觉。叫你们八国联军欺负我们!
公司进门的地方会有公司最新出的宣传片循环播放
公司整体是长廊形状,距离很远,我同事在用风火轮来代步
游戏室,平时可以在这里和同事一起玩一些联网对战游戏
生活篇
在瑞典的生活比较单调,冬天晚上8点之后基本上所有店都关门了,除了一些酒吧和超市。不会像国内那么多夜生活,晚上饿了想点个饿了么都不可能。夏天比较美好,蓝天白云空气新鲜,就连多年的抽烟习惯也戒掉了。
对于想出国的朋友,以我的经验来看,刚开始会有点不适应,生活方式和国内不一样,我记得刚来的时候有一次胃痛,但是我连怎么去医院也不会,那天是周末,我地图上查了一下附近的医院,然后跑过去,护士说我没有预约没法接待,而且要先去我的家庭医生那里报道,我心说我的家庭医生是谁啊,护士人很好,上网帮我查询我所住区域的家庭医生,然后我的预约要等一周之后,我就这么扛着胃疼,一周之后我自己康复了,就是这么无奈哈哈哈。
不过慢慢就会适应起来,这点对想出国的朋友要提前做好一些准备的。
国内早已经进入夏天的节奏,瑞典上周还在0度左右
从家里窗户拍到外面,大清早街上还没有人
平时有时间喜欢往图书馆里面转,因为有免费的画册可以看
每次夕阳的时候都会看日落然后想家,年龄大了会乡愁哈哈哈
发点工作上的作品