奉上创意游戏一份,望各位指点出设计的问题所在。

发表于2018-04-15
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游戏名:fate cheers(chess)。(奉上创意游戏一份,望各位指点出设计的问题所在。)
游戏类型:棋类游戏。
游戏方式:回合制。
游戏特色:某方回合结束时,该方所有棋子对其攻击范围内的所有敌方单位造成其攻击力的伤害,敌方单位扣血量为受到伤害之和-防御力。
以下称处于一个单位攻击范围为“受到一个压制”。
受到一个压制的单位本回合移动力下降。
受到两个压制的单位不能移动。
受到三个压制以上同受到一个压制。
棋子布局及设定:棋盘7*9,双方各14个棋子位于最后两排。
定义前后两个棋子为从属关系,称为master和servant,两者共存亡,master位于后一排。
游戏核心内容:
master拥有魔力(魔力无上限),servant消耗的魔力来自其从属master。
七名servant分别对应七种不同的职介:caster,assassin,rider,berserker,lancer,saber,archer。
每名master拥有一个可以对从属的servant使用的令咒。
令咒效果:1,恢复servant至满血。2,恢复自身100魔力。3,本回合使servant无视压制影响。4,将servant传送至自身上下左右中一格,并无视压制影响。(使用此效果后只能再“移动”本组棋子。)

每个棋子都有技能,类别如下:
主动:可在选择执行操作的棋子操作前后使用。
宝具:不能和移动棋子在一回合内同时使用。
持续(主动,宝具):在我方回合结束,和下个敌方回合结束时触发,共两次。
延迟(主动,宝具):在下个我方回合开始时触发。
master特有技能,令咒主动:占用本回合使用令咒的阶段。
servant特有技能,对峙技能(宝具,防御性技能):该技能作用(敌方)目标可即时回放一个对峙技能,伤害取差值。同时补充令咒效果5:减少servant50点受到的对峙技能伤害。(该令咒不能与对峙技能同时用)。 

回合流程:
个玩家每回合有五道指令(grand order),移动消耗3指令,对峙宝具3,宝具2,主动1,令咒1,解除真名0,一回合内执行了上述操作的棋子不能超过2,一个棋子一回合只能使用一个技能(主动,宝具),一个令咒 。(回合限时1分半)

游戏获胜条件:
开局时,棋盘中心有一个圣杯,视作一个棋子。圣杯在后手第50回合开放进入,场上每有一组棋子死亡缩短4回合。只有master可以进入圣杯,棋子进入圣杯的一方获胜。

游戏补充机制:
1,称每方最后一排为魔术师工房,master位于其中时+25防御力,魔术师工房任何单位可出不可进,且不能在其中左右移动。
2,组队出战:选择14个人物对应棋子身份,人物总星数不得超过34。servant为1~5星,master为0~3星。
3,真名隐藏: servant在使用技能后对方才可知道该servant的真实人物(也可在选择移动的棋子移动前后主动解除真名。)(没有解除真名的棋子被动也不起效)。
master在走出魔术师工房后自动解除真名(不解除真名便无法使用技能)。

基本信息:
master的生命为50,魔力为200(解除真名前),无攻击力,0防御力。
servant的生命为100,无魔力,防御力为50。
caster,archer的攻击力为20,
其余职介攻击力为25。
主动技能伤害10~30,宝具20~50,对峙宝具50+。

各棋子攻击范围,移动范围详见bilibili专栏,搜索:fate chess策划第三篇。

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