SteamVR进一步完善VR内容分辨率调整功能

发表于2018-04-06
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通往高清VR世代的第一道门打开了。


上个月,Valve为Steam引入了分辨率自动调整功能,也算是实现了很早之前的一项承诺——早在2016年的GDC大会上,Valve的Alex Vlachos就曾经发表过这么一段讲话:


只要GPU可以把画面撑到45Hz的水准,我们就会努力让玩家能够体验VR;和Oculus的需求一样,我们之前给出的推荐配置是970级别的显卡,但我们正在努力让性能略逊一筹的GPU也能跑得动VR设备。对,我们正在尝试降低VR体验的硬件成本。


虽然从实际用途来看似乎和当时的说明有些差别(按照Valve今年3月14日的博客文章的介绍,这项功能目前的主要用意似乎是要“榨干GPU的潜力”),但对于那些从很早之前就开始尝试“超级采样”来提高VR画质的朋友来说,这项更新无疑让之前的纯手动操作变得轻松了许多;然而,Valve并没有在这个“自动化”更新的台阶上停留太久,就在昨天(2018年4月4日),SteamVR更新了另一项功能——这一次,我们可以对已安装的VR应用和游戏单独调节分辨率了。



如图所示,打开SteamVR的设置面板,在“应用程序”一栏当中,我们可以在右侧看到一个下拉式的安装内容列表;选择好想要单独设置分辨率的程序或者游戏之后,即可用下方的拉杆进行自由调整——分辨率的变化会在拉杆下方即时显示,非常直观。



虽然对于分辨率有限的第一代VR设备来说,这项功能似乎并没有太高的实际意义——毕竟显示单元的原生分辨率摆在那里,渲染得再高也有心无力;但对于逐渐显山露水的新一代高分辨率VR设备来说,这项功能的实际价值还是显而易见的——从昂贵但乐趣有限的玩具,到逐渐唤醒DIY精神的Geek设备,Valve对新一代VR产品的期望真能化作现实吗?或许时间可以告诉我们答案。

http://www.87870.com/news/1804/31576.html

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