从《头号玩家》引发的一些思考

发表于2018-04-01
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生活,实在太过艰难,对于那群性格单纯的人来说,他们不愿意勾心斗角,不想维系复杂的人脉关系,于是只能一头栽进虚拟的游戏世界里。这里有着他们所想要的一切的美好。他们是为了逃避现实而来,然而游戏的目的,不应该是让他们沉迷于此。游戏应该帮助玩家发现更好的自己,克服现实中的苦难,从而获得更好的生活方式。毕竟他们都还是活生生的人,而不是一堆数据。

 

作为游戏从业者,我相信每一个游戏策划都是从游戏玩家转变而来,那么我们当初为什么要开始玩游戏,我们又想从游戏里得到什么?那么,现在的玩家也是。玩家从未改变,不论是过去,现在,还是未来。

 

我们学习数理化物历生,行为学经济学建筑学美学心理学等等,承受着比其他工种几倍的工作量,加班通宵都是家常便饭,累吗?累。但是玩家一句:嗨,你做的这个游戏真他妈好玩!就可以让我们笑到泪流满面,所有的付出都得到了最佳的反馈。然而现在面对的,更多的是:傻X策划,又来骗钱。

 

接受面试,每每会被面试官问道,如何去做付费,如何去做商业化。五年的光阴都花在上面,自然可以侃侃而谈。这些年的工作也许已经让我变得有些许的麻木,但是有时候,还是会停下手中的策划案和配置表,看着窗外明媚的阳光,冷静的望着躲在阴影里的自己:啊呀,现在行情就是这样啊,公司不挣钱就开不下去,我能有什么办法呢。蜷缩在这样牢不可破的盾牌后面,继续去思考如何榨干玩家口袋里的最后一分钱。

 

如果哪一天,我再也回忆不起为什么要做游戏,那么我一直所追随的梦想就死了。我一定会像克劳德抱着怀中渐渐冷去的扎克斯的尸体,跪在地上撕心裂肺的嚎啕大哭。

 

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夢を持て。英雄になりたければ——夢を持つんだ。

要有梦想。如果想成为英雄的话——就一定要有梦想。


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虽然因为某些原因断更很久了,但接下来还是会继续更下去。毕竟游戏圈可以聊的东西,实在太多了。

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