主流游戏画面风格

发表于2018-03-14
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主流游戏画面风格

现在计算机的图像渲染能力越来越强,游戏画面也越来越精细,游戏画面风格也千奇百怪,不过市场上主流游戏的画面风格还是可以找到共同点。按照游戏画面的拟真程度,可大体将游戏画面风格分为像素体素风格、漫画风格和写实风格,同一画面风格的游戏,根据游戏的题材(魔幻、科幻、中世纪、赛博朋克、武侠等),也会显示出略微不同的画面效果。

下面简单总结了一下每种画面风格的特点,列出了部分代表作品。有几点需要说明:

  1. 并不是所有游戏都属于下面提到的画风;
  2. 文中对部分画风进行了欧美和日韩的区分并不意味着所有欧美或日韩游戏都符合地区风格特点;
  3. 我不是从事美术工作的,在这里根据主观感受对风格进行了分类和命名,如果这些风格有专业的名称和分类,还望指正!

像素体素风格

一提到像素风,很多人立刻就能想到小时候玩过的超级玛丽、魂斗罗等游戏,这些都是典型的像素风游戏。当年游戏做成像素风格是因为硬件和技术限制没办法做成像如今这样的高拟真度的画面,如今硬件性能和游戏制作水平远远高于当年,像素风却仍然在游戏市场是保有一席之地。

像素风格游戏均是2D游戏,其典型的画面特点是人物事物的轮廓清晰、颜色对比明显、颗粒感强、造型偏向卡通风格,并且物体绘制均采用没有近大远小效果的正交投影,泰拉瑞亚(Terraria)即使一款经典的像素风格游戏。对于具有上述画面特点的3D游戏,通常将其称为体素游戏,但体素游戏中物体的绘制采用的是具有近大远小效果的透视视图,这类游戏的典型作品就是我的世界(Minecraft)。因为美术成本相对于其他画面风格的游戏来说更低,制作者可以将精力更多的投入到游戏的其他部分,像素体素游戏通常都具有很大的世界架构和较高的自由度。

泰拉瑞亚游戏效果图:

我的世界游戏效果图:

卡通漫画风格

游戏画面拟真度在像素风的基础上进一步提升,便达到了类似动漫的画面效果——物体轮廓变得圆润、颜色过渡均匀,但人物、事物的部件比例和颜色搭配上并不十分写实,视觉效果上更像绘画而不是照片,这里暂且称它为卡通漫画风格。漫画风格的游戏样式非常丰富,对于那些既不属于像素体素风又不写实的游戏,都暂且将其算为漫画风,希望将来能有足够细致的画风分类方法对游戏进行分类。

对于大多数的漫画风格游戏,可以将其分为欧美风格和日韩风格。一般来说,日韩漫画风格的游戏画面颜色较为亮丽,人物曲线较为柔和,欧美漫画风格的游戏画面颜色较为浓重,人物曲线较为硬朗。军团要塞2(Team Fortress 2)和无主之地2(Borderlands 2)是典型的欧美风格,人物结构分明、线条粗犷。绯夜传奇(Tales of Berseria)和地下城与勇士(DNF)这类游戏则属于日韩漫画风格。

军团要塞游戏效果图:

绯夜传奇游戏效果图:

写实加写意风格

比卡通漫画风格更近一步,人物和建筑结构更加接近现实中人物和建筑的结构,但画面更加艳丽或昏暗,可以说是结构写实,视觉写意。守望先锋(Overwatch)属于画面艳丽的,暗黑破坏神3(Diablo 3)等多数俯视角暗黑题材的游戏则属于画面昏暗的。

守望先锋游戏效果图:

暗黑破坏神3游戏效果图:

写实风格

最后则是写实风格——各方面力求还原真实世界效果的游戏,这里仍然要有欧美和日韩风格的区分。受到审美文化影响,欧美写实游戏中人物不论男女,在造型上都给人一种坚毅的感觉,如巫师3:狂猎(The Witcher 3 : Wild Hunt)和古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider);而日韩写实游戏中,人物通常都是皮肤细腻、脸部线条很柔和,甚至还有皮肤反光效果,例如最终幻想(Final Fantasy)系列和尼尔:机械纪元(NieR : Automata)。

巫师3:狂猎游戏效果图:

古墓丽影:崛起游戏效果图:

最终幻想游戏效果图:

尼尔:机械纪元游戏效果图:

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