一个手残没打进职业的玩家来说说电竞,先说电竞和电子竞技游戏

发表于2018-03-13
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我曾经给某款竞技游戏的开发者们提过这样一个意见:
一场足球比赛,全场双方22个运动员奔跑,传接,拼抢,射门,守门各种战术应用其中,各种规则控制着比赛的节奏,这是一场精彩的比赛,90分钟后所有观众会起立为场上的队员鼓掌,这样的比赛看多少次也看不够;而点球大战,看上几次会觉得紧张刺激,看上几十次也就淡然了,相信没有谁看天天找点球大战看吧?
(我这人懒,所以全文无图。。。)
先介绍一下自己,这样大家能了解我是站在怎样一个角度来说电竞。
我20岁上了大学之后才在大二开始接触正式接触电竞,那是2009年,玩的是CF,大家都懂的。后来虽然练的很刻苦,但是当年东北赛区太残酷了,所以始终止步于全国总决赛的大门外。然后到12年毕业之后进入游戏媒体上班,算是正式进入游戏行业,之后几年一直在“媒介-市场-运营-策划”几块打转,最后混到今年成功的混成了无业游民。

步入正题,为什么说“电竞”和“电子竞技游戏”,这两者有什么不同吗?当然,电竞的概念其实在我理解应该包含整个电子竞技行业,而电子竞技游戏当然仅仅是游戏。

先说下电子竞技游戏,其实游戏中竞技性比较强,核心玩法更是以竞技玩法为主的游戏都可以称其为电子竞技游戏。但是想要成为成功的电子竞技游戏,仅仅这些自然不够的。
我个人认为,一款真正成功的电子竞技游戏应该包含这样几个方面:
1.足够大的玩家基数
2.成功的赛事
3.庞大的观众数量
把这三点穿起来就是,有足够多的人玩,之后官方为这么多的玩家提供了一个最高水平的竞技舞台也就是成功举办赛事,这样的赛事很精彩有非常多的观众愿意观看,能做到这个程度才是真正成功的电子竞技游戏,比如LOL。

而以目前来说,很多人气爆棚的游戏都做到了第一和第二点,甚至把游戏名字都做到了CCTV,但是唯独第三点做得有很大不足,也就是说赛事没有那么多人看!这是为什么呢?

在说这个问题之前,我们先回过头来说说“电竞”。现在很多人都在拿电竞和体育类比,那我们来想一下,哪些体育项目非常火爆商业价值非常高?世界杯,NBA。而像是世界杯和NBA这样的赛事恰恰符合了上面的提过的三点,让足球和篮球成为真正全球级的顶尖体育项目

而体育项目中有哪些做到了第一和第二点,却做不好第三点呢?举个例子“乒乓球”。咱们不说国外,在国内乒乓球绝对有足够大的群众基础和非常成功的赛事吧,但是除了中国队吊打全世界拿金牌的时候,我们会看看以外,其他的国内赛事我们会去主动看吗?

反观世界杯和NBA,中国队八百年进不去世界杯,我们照样会通宵熬夜看;NBA姚明都退役那么多年了,还是有无数人追着火箭队的比赛看。

观众为什么愿意看足球篮球而不愿意看乒乓球呢?根本原因很简单就在于一点“观赏性”!

不能让观众看嗨了的比赛,谁愿意看呢?

足球和篮球的观赏性我就不多说了,反观乒乓球,要不是这几年球的大小和重量加大了许多,早些年看乒乓球比赛我们只能看见两个运动员围着桌子挥拍,不看慢镜头回放,连球落在哪都看不清楚,这样的比赛竞技性是有了,但是观赏性太低,自然没有人愿意看。

现在我们反观竞技游戏,很多游戏都曾经做到过乒乓球的水平,但是比赛的“观赏性”严重不足,当然没有人愿意去看比赛了。就好比当年的CF最鼎盛的时候人气绝对比LOL人气高,但是一到比赛,哪怕是全国总决赛,哪怕是WCG中国队吊打各国小鬼子,CF的玩家都有相当多的人不会去看。

再看看现在的LOL,为什么赛事人气开始掉落得这样快,可以说LOL是成在观赏性,败也在观赏性。有多少人愿意盯着双方和平补刀20分钟,然后就等那么一波还未必精彩的团战?玩家更愿意自己去开一局来的过瘾吧!
要让看比赛的人比他自己玩更过瘾,这样的比赛才会有无数人愿意看;要是比赛的观赏性能让不会玩的人看着都挺嗨的,那才叫NB!

所以个人觉得如果想做一款成功的电子竞技游戏,那么在考虑游戏本身的可玩性,竞技性之余也要考虑一下未来比赛的观赏性。而电竞行业想要真正比肩体育甚至超过,也恰恰需要更多这样成功的电子竞技游戏来支撑。

90分钟足球比赛和点球大战都是竞技,90分钟后的点球大战大家会很愿意看,90分钟的足球比赛大家也会愿意看完,但是上来就踢点球大战的比赛,你愿意看几次呢?

PS:不敢拿太多游戏举例子,省的大家说我吹这个黑那个的
       明天有时间的话准备扯点关于“外挂”的事

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