吃鸡手游操作系统设计(吃鸡系列2)

发表于2018-03-07
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吃鸡手游操作系统设计(吃鸡系列2

2018/3/3 林中笋

前言

  自创版,欢迎吐槽。

一、总体思路

尽量山寨原版,把中国山寨精神发扬光大,这样风险低。

砍低操作难度、各方面维度,让玩家很容易上手。

以下只对一些核心差异点进行阐述和讨论,如果没有阐述到的会与pc或手游雷同。

二、操作设计

在手游上尽量让操作简洁,让玩家极为容易上手。

1)移动&镜头

1.1pc正版吃鸡操作维度

移动:前、后、左、右、前左、前右、后左、后右,八个方向。

    调整方向:鼠标滑动调整面向的方向。(按alt键自由观察视野)。

1.2)手游设计

仅用左边摇杆控制角色移动,镜头会一直在角色后上方,跟随角色面向的方向转动,摄像机镜头需要做一定的弹性。

这里需要和程序一起调试,做的移动仅靠摇杆方向键就可以控制角色在场景中移动,并且视野范围合适。

拾取的东西都放在架子上,不要让玩家弯腰去捡。

房子最多做两层,砍掉上下关系非常复杂的房间,尽量做到简单。

2)射击

2.1pc正版吃鸡操作维度

射击模式:直接射击、近战瞄准射击(按右键不放)、远程开镜瞄准射击(单机右键)。

瞄准:鼠标控制准星方向。

身法:左右探头射击,移动射击,蹲着射击,卧倒射击,跳跃射击。

2.2)手游设计

瞄准:自动瞄准,按键以后自动向目标瞄准。(可以设置优先目标)

      只会瞄准模型胸部位置,之后需要手动小幅度调整。

      在没有目标的情况下可进行手动瞄准,拖动滑动瞄准键进行瞄准,瞄准以后右下角会出现取消瞄准按钮,拖到此位置可避免放空枪。

射击:连续射击模式。射击触发以后会连续射击。

点射模式,射击触发以后会点射1-3发子弹。

身法:点击瞄准以后,会锁定目标,按方向键会边攻击的时候边移动。

具体说明:

关于摇杆操作控制转向的问题,多参看一些手柄游戏,很多都是直接可以用手柄进行转向的,应该可以达到操作的需求。

按住瞄准,进行瞄准,瞄准到以后再通过小范围滑动控制精准瞄准。

松开再按,进行射击,连续射击的同时可控制瞄准的准心。

打点射的可通过不停点击实现射击。

 

以上未经过实际实现,只是初步想法,需要实现后不停进行优化。(文档粗略见谅,毕竟不是工作文档,怎么舒服怎么快怎么来,细节不到位的见谅,可以通过评论来一起讨论下)

3)身法

3.1pc正版吃鸡操作维度

身法:站立、蹲、卧倒、左右探头、攀爬。

      以上动作配合行走,射击。

3.2)手游设计

身法:卧倒、蹲、站立,站立状态单击切换到蹲,双击切换到卧倒。其他状态单机切换到站立。

在三种状态下均可移动,站立状态移动时候需要有一个加速过程,这里需要细致调试。

卧倒状态下的视野范围需要做点限制,还有自动瞄准,在有草等东西挡住的情况下是无法自动瞄准的。

砍掉左右探头。

在可以攀爬的时候再出现攀爬按钮,再次点击攀爬按钮取消攀爬,原路返回。

4)拾取

  点击拾取按钮,打开拾取列表。(这里不是难点,就不做详细介绍了)

  双击拾取按钮,完成自动拾取,做一个自动拾取功能,把优先级列上去,让玩家自己配置,然后双击以后完成自动拾取。

5)说明

  其他细节设计就不仔细说了。欢迎评论探讨。

三、总体方向说明

模式:长时间模式,抄正版吃鸡的节奏。

短时间模式,做出如下调整:

时间:时间需要进行压缩,时长控制在和王者荣耀时长差不多,不能太长。

地图:地图压缩变小,需要小而精湛。要考虑到手机用户的操作习惯、躲闪、射击的情况。

场景物件:要给玩家可移动的范围比较大不能太狭窄,简单,不要复杂的地形,但是掩体也需要充足。

人数:可根据实际地图大小,进行适配性调整。

机器人:玩家们,你们都被伪装的很好的机器人骗了,承认吧,其实你们只是在杀机器人杀的很爽。哈哈

玩法模式:之前那篇的玩法模式,后续逐步加入,先加对冲模式。

四、题外话

希望本文会给做吃鸡游戏的同仁一些启发

下篇弄一个具体的系统来写了,写详细点哈。

多点评论和点赞啊。

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