看看人家皮克斯《寻梦环游记》的角色设计,太考究了!

发表于2018-03-02
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本篇文章是对皮克斯《寻梦环游记》中三位主角的角色设计说明,将这些主角的角色设计拆分开进行了解析。

作为主角,米格的设计的相当圆润可爱。但可爱的背后,是每一个精心细致的考量。从下面这些图的对比中你会发现,每一处细小的设计改动,都会给角色的整体带来巨大的表情甚至性格的改变。不管你是做啥的,都要看看这份用心和态度。


■眉毛,底部眼睑和嘴巴的直线形状非常重要,它们定义了骨骼结构,且在对比形状之间创造了平衡和协同作用。


■左图眼睑形状太过于卡通,缺乏解剖学。内部才是最高点。它能给人一种更明亮,更弱势的外观。


■保持眼睑形状比例用于拉伸眼睛的表情。高点位置不同整个角色的精神面貌有很大的不同。


■保持每个形状之间的连接状态:流动和节奏

■当靠近下眼睑,斜视时看起来是最佳的。

■它们定义了眼睛的下半部分,而不是眼睛下面的黑圈。


■电影里埃克托是被亲人遗忘了很长一段时间的。所以,他的骨头放在一起的能量是微弱的,因而要在他的姿势中反应出来。


■总是要找到一种方式来展现埃克托的骨骼性。旋转上臂骨头展示他手臂的小节的轮廓。

■使用上臂浮动扭动或肱骨扭动(把图放大看右图骨头是扭曲的)


■埃克托的脖子应该指向他的头部,而不是他的下巴后部。

■使用颈部顶端XYZ向和颈部弯曲正确的塑造它


■在可能的情况下,转动头部可以显示他下颚后的颈部


■但丁是一个头脑简单的动物。他不是一个有情感深度的角色。让它的表情清晰而简单,有助于重新执行一个简单的思考过程。

■没有去掉太多的眼白以保持他眼睛的注意力。


■使用突出的眼球突显远处眼睛的轮廓


■在跟踪范围内使用左右桥接宽度明确鼻梁与切入的远处眼睛


■只给眼睛做简单的拉伸只能增加眼睛大小,但在内角左右和外角左右增加些变化会添加更多的体量感和有助于塑形。

毫厘之间,差之千里啊~



好了,就到这里吧

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今天就这一篇吧

明天再带着大家见识更好玩东西

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