浑然天成的装备体系
发表于2018-02-27
理想中的浑然天成的游戏系统应该是这样的:玩家不需要刻意去记忆细节(如合成表、装备数据什么的),一切周边内容都是由核心规则衍生而来。举个例子:我们所在的宇宙就是个浑然天成的东西,一切定律都是源于最基础的物理法则与参数。
在《进化机器crossleft》的剧情模式中,我就采用了这样的设计——防具和武器是可以在分子结构式层面进行设计的!装备的属性并非策划强行赋值,而是根据其分子结构式计算得出。
为了赋予玩家充分的自由、和避免枯燥的记忆工作,我只设定了几条基本的物理(化学)法则:
(1)只有稳定的物质才能做成装备,稳定物质的充分必要条件是分子结构式同构于必杀阵型;
(2)游戏世界中的元素主要分为武器元素和防具元素。
武器元素对应的EP值是1,2,3,……;防具元素对应的EP值是-1,-2,-3,……。
结构式中每一个节点的EP值=自身元素的EP值+Σ(自身元素的EP值 - 4向相邻节点元素的EP值)。
结构式的总EP值=Σ(每一个节点的EP值)。
总EP值>=0时为武器,<0时为防具。
武器的总EP值即为其攻击值,防具的总EP值即为其潜行值;
(3)除此之外有一些少量的稀有元素。稀有元素的EP值一律为0,能提供一些特殊效果。效果百分比=稀有元素所占比重。
天文数字般(大致估算了下,9*9规格下比宇宙中的原子总量还要多)的所有可能的物质都是基于这3条公理涌现而来。
游戏地图中散落着各种工坊场景,在这里玩家可以利用【设计台】设计分子结构图纸,然后把图纸输入到【纳米打印机】中,并在素材箱里放置足够质量的矿石,启动机器就能打印出相应的装备。
游戏中打败怪物也能掉落相应的装备,玩家可以把现成的装备放到【分析仪】中拆解,去研究其结构式。