Otoy公司CEO Jules Urbach,讲述虚拟光场的未来
发表于2018-02-16
Otoy是一家致力于推送数字光场和物理渲染极限的渲染公司,现在Otoy公司已经推出的面向Unity的OctaneRender加速渲染引擎。该公司把重点放在将渲染引擎授权给云计算公司,同时也在构建云渲染处理中心,由此来引导基于Etherium的ECR20加密数字货币来驱动的分布式渲染生态系统。
去年,外媒就曾和Jules Urbach进行了交谈,谈论范围在光场、8D光场、反射场,以及在光场中建立物理交互,优化容积式光场捕捉系统、将360全景视频转换为Facebook容积式视频等。
这一次,Urbach分享了他对未来VR潜力的设想,这是一次相当有意义的体验。普朗克常数下面是什么,这是一个哲学问题,但Urbach猜想信息理论中,普朗克光子和香农的位在热力学中有一个共同的根。
而他们想知道,这是否意味着一个模拟的宇宙系统是不可计算的,以及哥德尔的不完全性定理是否意味着我们永远无法建立一个完整的宇宙模型。无论那种方式,Urbach都致力于创造技术基础设施,从而让metaverse得以实现,并继续探索意识的本质和现实的本质。
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