52岁国外游戏开发者给你的20条建议
作者:Laralyn McWilliams
翻译:猪是人类的好朋友
编校:heather大总管
每年福布斯发布游戏界“30岁以下30位俊杰”榜单,都会引来各种各样的评论。在我看来,无论是总评榜还是某一个领域的特殊榜单,都有其道理,但我希望此类榜单和提名的覆盖面更广,能够有更多不同年龄段的从业者进入我们的视野。这让我不禁思考“50岁以上50位俊杰”的榜单会有什么样的效果,有多少像我一样的游戏从业者,仍然在孜孜不倦的制作游戏。
今年我就要52岁了,细想过往,我很高兴我仍然活着,仍然能够在游戏行业里发光发热。作为一名超过50岁的游戏从业者,这身份让我不禁敲下文字,罗列出过往职业生涯中我所学到的,在游戏行业中从业所需要注意的20件事情。
前车之鉴,后事之师,这些经验都是我犯错后总结出来的,甚至有的错误我犯了不止一次。以下罗列不分先后。
1. 要把已经开头的项目完成并推向市场,并且在工作的每个公司最好都有一个自己的作品。除非公司状况确实不堪忍受,否则千万不要连一个推向市场的作品都没有就离开公司。
小编点评:大部分员工都希望在一个公司离开的时候至少能带着推向市场的作品,但是游戏研发周期较长,而游戏是否能够上线不是个人能左右的。所以小编建议这条建议可以根据自己的实际情况具体问题具体分析。
2. 保持对市场上游戏动态的了解。虽然做起来并不简单,但一定要去尝试各种各样的游戏而非仅仅局限于你中意的种类。浏览相关的游戏视频和游戏新闻,从而让自己能够了解从未上手过的游戏。
小编点评:不要因为自己做游戏就丧失对游戏的热情,之前采访过某位日常“996”的关卡策划,即使已经忙到狗带,仍然会坚持玩游戏:经典3A大作、当前市面爆款、正在做的同类型竞品。所以坚持玩游戏、坚持了解游戏行业吧。
3. 如果你进入了管理层,即使你在家休息,或者只是把它当做一个爱好,也要保持对游戏制作工具和相关科技手段的了解,千万不要生疏了自己的游戏制作技艺。
小编点评:做管理≠放弃专业,否则到头来很有可能管理没做好、个人专业水平也下降了,竹篮打水一场空。
4. 游戏行业乐趣十足,不循规蹈矩。对于游戏的热情固然重要。但千万别忘了游戏行业也是为了盈利,也是商业的一种形态。别让你的上司误导了你。
小编点评:不要让上司误导,也不要自误。
5. 千万别被知名游戏项目的高额薪水牵着鼻子走。生命短暂,及时行乐。
6. 不要被成为独立制作人的呼声所蛊惑,除非你确定自己真的能够将自己的产品推向市场,或者从制作工具和相关科技手段中获取有价值的经验。作为一名独立制作人,如果你并没有什么办法推销自己的产品,那么你将很难回头。
7. 当你钟情的项目被无情搁置,你会伤心。你可以去争取挽救这个项目,但当阻力巨大时,你应该学会放弃。天涯何处无芳草,下个项目会更好。
小编点评:做到自己该做的即可,有的事,非人力所能为也。
8. 从业态度上要有所转变,从“我只制作我感兴趣的游戏”到“我对制作游戏这项工作感兴趣”。
9. 了解自己的长处和短处,一旦需要做出选择,毫不犹豫地选择你能够出色完成的那一项,即使这项工作没有什么乐趣。同时要知人善任,这样你才能开发出更出色的游戏。
10. 考虑到团队认知度,游戏行业并不鼓励在作品中过分突出个人。但也不要低估自己的价值和对于团队的贡献。
11. 每年至少推出一款自己的游戏作品。试着去参与全球游戏创作节和Ludum Dare等独立游戏开发比赛。There’s no substitute for going hands on, solo, on a time limit.
12. 设定一个自己的游戏开发纪念日,之后每年通过畅玩自己top 10榜单上的游戏以示庆祝。并以此来提醒自己为何会从事游戏行业,自己为何热爱游戏。
13. 寻找或创建一个志趣相投的游戏开发者的网络社区。如果你本来内向,那么也可以换成群聊或论坛,也可以通过类似Slack(国内就是微信、Q群等) 的沟通协作工具。总之,不要做“孤胆英雄”。
14. 大胆说出自己的想法和计划,并在它们受到抨击的时候予以反击维护。但一定要逻辑清楚,客观公正的对待所有的想法,并支持最优方案,而非只是维护自己的主见。
15. 要勇敢的承担错误。不要避讳在公开场合甚至访谈中提及它们。前车之鉴,后事之师。避而不谈或矢口否认都只会让你停滞不前。
16. 千万不要在别人的作品中为了个人的权属感而夺走属于别人的那一份,尤其当你是一名经理人的时候。这样做,只会让游戏作者失去特有权,从而犯下失误,结局是两败俱伤。
17. 即使你确实是团队中的佼佼者,也不要认为自己是独一无二的。游戏开发工作包含太多的创新元素,因此即使你个人经验丰富,也不应该放松。记得不时提醒自己:是否真的了解自己所说内容。
18. 培养一个兴趣爱好,即使是独立游戏开发。当项目的推进让工作过度紧张时,试着让自己投身于兴趣爱好中,并把它当做自己能够百分百掌控的事物,从而降低自己对于项目本身的控制欲。
19. 每年的带薪休假都要“物尽其用”。即使在工作十分繁忙的年份,也应该坚持并为之作出计划。充分利用长时间的休息,这样你才能在接下来的工作中更客观的审视手头的项目,更客观的进行游戏制作工作。
20. 发现问题并着力解决问题。如果你只是发现问题而非去寻找解决方案,那么由此而产生的负面情绪会影响你的工作,影响你的团队,并最终影响你对自己职业前途的看法。
由于我在过去这些年中犯过许多错误,因此将我经历的一切都归结为这二十条建议是十分具有挑战性的工作。的确我从中吸取了教训,但事实是我仍然在犯新的错误。关于这20条建议,我最中肯的建议其实是:不要害怕,勇敢的去抓住眼前的机会。不要闭塞自己的思想和内心,这样你才能不断的学习并成长。
原文链接:
https://www.gamasutra.com/blogs/LaralynMcWillams/20170109/288848/Twenty_Things_Ive_Learned_About_Game_Development.php