Oculus推出审查工具VRC Validator 开发者可自检应用是否达标
到目前为止,所有在Oculus Store上提交VR应用的开发者都必须接受人工评审过程,他们的游戏或体验将会通过这个过程经历两个阶段:一个是技术审查,用于检查应用是否通过了最低标准;另一个是内容审查,以确定它是一个完整而完美的体验。现在,Oculus开发了一款名为“VRC Validator”的工具,能让开发者在提交前测试他们的应用在技术上是否达标。
在过去的五年多时间中,Oculus公司已经在创造舒适的VR体验上积累了不少经验。但是,即使你已经认真阅读了Oculus新的最佳操作指南,在点击“提交”前,仍然有一些需要考虑的事项。
VRC Validator(虚拟现实检查器)包含许多工具,可以帮助检查问题,比如低帧率、保留交互失败、权限检查功能等,并确保它符合Oculus的最佳操作规定。这无需下载,因为VRC Validator将自动安装在Oculus Runtime中。
下面列表为VRC Validator中包含的检查项目:
TestSdkVersion——你的应用必须使用正确版本的Oculus PC SDK、Unity或虚幻引擎。
TestEntitlementCheck——你的应用必须在10秒内完成Oculus平台的授权检查。
TestOculusDLLIncludes——你的应用不能传播已经获得的Oculus DLLs副本。
TestLaunchIntoVR——你的应用必须在4秒内进入VR中,并显示non-headlocked层。
TestFrameRate——你的应用必须保持每秒90帧。
TestSubmitFramesWhenVisible——你的应用必须在帧可见的情况下进行提交。
TestSubmitFramesWhenNotVisible——当通用菜单打开时,你的应用必须停止提交帧。
TestResponseToRecenterRequest——你的应用必须响应重新设置视图的请求。
TestAppShouldQuit——你的应用必须正常地退出。
CheckForExtraneousFiles——你的应用不能包含其他平台的DLLs。
TestAudioOutput——你的应用必须支持Oculus应用中指定的音频设备。
以上中的一些检查旨在自动甄别,让开发者在Oculus指出问题所在之前自己解决。随着这一流程变得更加自动化(与Steam不同,Oculus仍是受监管的线上平台),这可能表明将有大量内容涌入Oculus Store,也意味着更多的竞争。
正如修改过的中国古话所说的:进入VR发展的最佳时机是4年前,而第二个最佳时机是现在。
更多VRC Validator的信息,请查看Oculus官方博客文章。