《银翼杀手2049》中的CG去老化技术视频解析,这次看明白了
其实这段《银翼杀手2049》CG去老化技术视频解析,我们之前用文字详细的解说过。为了大家看着方便,我把之前的文字从新整理下,再结合视频看下。估计这回大家就能看得清清楚楚明明白白了《银翼杀手2049》CG去老化技术是怎么回事了。
这部分是由MPC公司制作的。其中包括数字Rachael,恢复和增强原始电影的片段以及Previz。总共40个特效镜头。其中最具难度的是复制和制作数字角色Rachael。
其中主要挑战是如何处理Rachael头部的CG雕刻。 《银翼杀手》是30多年前拍的,所以在原来电影中扮演Rachael的女演员肖恩·杨(Nican Young)当时年轻的很,然而30多年过去了,现在的肖恩·杨,具有了不同的特点。因此要用CG手段还原成年轻时的肖恩。
最终大家在电影里看到的Rachael角色是由两位女演员共同演绎的。也就是说面部的表演是由肖恩·杨来完成,而身体的表演则是用替身Loren Peta来扮演的(包括服装,化妆和带点的脸部。)然后,对肖恩·杨和Loren Peta两人做了面部捕捉。
大致制作流程
首先,MPC团队对Sean Young的头部扫描。扫描的资产用于MPC艺术家手工建模解剖学上精准3D头骨的参考。也就是说,为了追求精准,MPC在制作时考虑到了随着年龄的变化头骨而随之变化的因素,尽管头骨的变化是很小的!太追求极致了~当然了,这也为创建20岁时期的Rachael建立了一个良好基础。
这个数字雕刻给了团队一个清晰的头部比例,包括什么鼻梁,颧骨和下吧。然后把制作精准的CG头骨与1982年原始电影场景的效果进行匹配对照。
头部雕刻完成以后,开始创建角色的头发和颜色纹理。头发使用的是MPC研发团队开发的专有梳理软件Furtility。Furtility工具用于匹配《银翼杀手》开场中Rachael的头发,眉毛和睫毛。
为了测试他们完成的完美程度,MPC决定使用他们的数字角色按照原始电影重新创建3个镜头。把CG头部在真实的镜头上合成并重新作出动画。
为跟踪正确的灯光。他们在Niander Wallace的房间里设置了由256颗ARRI300瓦的Fresnels灯光构成的两个同心圆装置。灯头都是一个紧挨着一个排开。当编排缓慢追逐动作时,它会围绕主体呈现大约8个软光源的样子。阵势和技术看起来确实很强大,但是这并没有满足MPC所需要的HDR IBL解决方案所呈现的灯光效果。不过在最终的电影效果上还是非常不错的。
制作动画时,视频测量的数据提供了非常有价值的参考,不过角色整体的表演都是由MPC的艺术家们手动制作的。这样做一方面对于动画师来说有更多的灵活性,另外也给导演更多的可控性。我们前面讲过,两名演员的面部动作是在面部捕捉环境里捕捉到的,但是制作团队想要用一些微妙的变化来描述故事性,所以最后用手动动画完成的全部制作。
为了保持尽可能的一样,制作团队根据肖恩·杨的镜头设计作了数以百计的面部形状。每一个细节对于动画师来说,都非常的重要:从嘴唇形成的形状,到当她说话时眼皮的褶皱数量等等。
