用3D软件快速画好复杂的建筑物背景教程

发表于2017-11-17
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学习教程你需要:

电脑内存最好 8G 以上

Ps 或者 SAI 皆可

一块数位板

在这个教程里,我会教你用 3D 软件来快速画好复杂的建筑物背景。比如下面的这张图,花了不到 30 分钟就完成了!


这个教程适合那些要在短时间内,从多个角度反复画同样场景的漫画家(穷得请不起背景助手 QAQ)。但是,如果是只画一次的场景,就不适用了,因为你建模比直接画背景还久!

准备工作

简单起见,我只会教一些基础的东西。如果你想弄更复杂的材质,建议访问:https://www.yuumeiart.com/3d-background-tutorial

那么第一步,请下载软件 Sketchup,免费版也足够练习用。

学习软件的基本界面。点下图左边菜单栏里的 Training,然后选Video Tutorials(视频教程)。15分钟包教包会,马上掌握基本导航。


这个教程里我就不会教怎么自己建模,想学的小伙伴自行百度啦~现在我会开始教你,怎样把 3D 模型融合进你的画面里。

打开 Sketchup,点击菜单栏的文件,选中 3D 模型库,点击获取模型。

在弹窗中搜索你要找的模型,可以是房子,城市,教室等等,也可以是椅子,树,灯这些小道具。在这个教程里,最好是找个建筑物来当背景啦。

这里的模型完全免费,并会不断更新。你也可以购买软件,自己建模然后上传到模型库,让其他人也能使用你的模型。

这里我弄了个大厦的模型,这玩意有点大,如果你电脑没有 8G 内存的话就选小一点的模型吧。


选中的模型会像这样子缩小在界面上,用移动工具(上方高光)把他移动到你喜欢的位置。


使用旋转,平移和缩放工具(上方高光)来调整到一个你喜欢的角度。


转到样式栏,如果你的界面中没有样式栏,在窗口菜单中打开。

单击下拉菜单,看看都有些啥样式,然后选一个你喜欢的。软件内置了很多样式,如果你入手专业版甚至可以自定义样式。


你也可以把现有的样式编辑成你喜欢的样子。比如我就很喜欢这个写生水彩风格,然而它的细节太模糊,比如这个吊灯。要修复这个问题的话,进入编辑选项卡,把细节度拉到最高。

你可以调整其他选项,直到模型的画风和你的画风相似。


然后当你调整好样式后,单击文件菜单,选择导出——2D图像,在弹窗中选择保存文件名和格式(这里我选择保存成.jpg文件)。


这里我导出了 4 张 2D 图像,因为我要在 Ps 中混合 3 种样式,让它变成我想要的线稿。你可以只用一个线稿图层和一个上色图层,这很灵活的,按自己喜欢的来就好。


回到 Sketchup 的上色模型,在样式的下拉菜单中,选择色集,点击默认颜色。


接下来在PS中打开这4张图。


将上色的图移到底层,然后将其他图片的混合模式改为正片叠底。

如果你不知道怎么做,来,打开图层窗口(在窗口菜单下打开)。

选择你要正片叠底的图层(所有的线稿层)。

点击这个高光的图层下拉菜单,选择正片叠底。

现在你的线稿层已经叠在你的色彩图层上了,并且你之后在色彩图层上的修改,不会影响到线稿。

你也可以擦掉线稿中你觉得不好看的部分,我用3个线稿层的好处就是,三种风格中最好的部分可以结合起来。


Ps 最重要技巧是记得保存,保存成.PSD 格式然后在 SAI 中打开,你也可以在 Ps 中做完所有的工作,只是我个人习惯使用 SAI。


备份一个背景图层,这样当你瞎涂没法回头的时候还有救。

新建一个图层,混合模式选择叠加。选择你喜欢的笔刷,以及一个表现气氛的颜色(暖色系选择橙或黄,冷色系选择蓝或绿,这里我选择蓝色)。

使用又大又软的的笔触来上色,可以在不同区域使用不同颜色,来创造光的层次感。


尝试不同的色彩搭配,看看哪种最适合你的画面。可以在这层画上地板的反光。

用更高级的3D软件或者上色插件来画反光太复杂了,本教程略过。


用叠加模式的话,不仅会改变区域的色调,也会提升亮度。


上阴影的过程某种程度上也会增加空气的色调~在叠加图层下新建一个正片叠底图层,在上面画上阴影。

尝试不同的混合模式或滤镜,找到最适合的搭配(滤色和发光也是极好的)。


在你混好了想要的颜色后,在所有图层之上再新建一个图层。用笔刷或者其他的什么工具,在上面画出笔触,让它看起来像手绘的一样。


然后再在最上面新建一个图层,添加额外的光线和地板的反光。


重复一下,高级的渲染也能给你加光效,然而本教程不会讲这些花里胡哨的东西。


你可以合并所有图层,用SAI的笔刷工具混合出更接近手绘的效果(PS没有真正能在你画的时候混色的笔刷,所以如果你是用PS的就不用合并图层啦)。


在SAI中将文件保存为.PSD格式,然后在PS中打开。


点击高光的图像菜单,选择调整——色彩平衡。


然后会弹出下面这个窗口,勾选高光,将颜色向黄色那边拖。这样会让画面中的环境光呈现黄色调。然后选择阴影,将颜色往蓝色拉,这样阴影就会是蓝色调,形成冷暖对比。调整各项参数达到你想要的效果。


这个步骤可有可无,如果你觉得画面还是槑,或者想要添加一个广角镜头特效,你可以使用变形工具扭曲图像:编辑——变换——变形。在图像上会出现网格,用它将图像调整到你需要的效果。


最后但同样重要的是,给你的图像加上材质感。

将材质图层混合模式设为颜色加深,亮光或是别的什么。当效果过于强烈时,降低不透明度或填充。


重复这些步骤直到调整到满意。


不想花几天去画一个城市,如何用 3D 建出来呢?


你可以程序地在几分钟内生成一个城市。本例使用 3DMAX 的 ghost town 插件,除此之外也有许多能生成城市的工具(有些程序要花超过 4000 美元甚至低于 24G 内存就会宕机…)。


用我前面的方法,你可以将城市渲染成几张线稿和一个上色图层。

然后使用叠加和正片叠底图层使它更有气氛感,最后描画一些区域,使图像减少3D僵硬的感觉,加强手绘的笔触。

这张图只画了2小时,和漫画家必须反复描画这些场景相比,节省了非常多的时间。


恭喜你终于看完了!学到了吗?


我希望这篇教程能帮助你们画背景,我开始这样画只是在一个月之前(这篇教程发于2012年),还需要提高姿势水平。


但是,这并不意味着你就不需要学习传统画法,使用透视线画背景的技能,在需要画独立背景时非常有用


如我所说的,3D 技术最适用于那些需要从各种角度画同样场景的漫画家。与花时间建模相比,花费数周手绘场景只会花费更多的时间。但如果只是画一两次的场景,建模反而比手绘更花时间(除非你用别人的建模啦)。


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