CCP游戏设计师:VR不需要杀手级应用,技术本身足以震撼

发表于2017-11-12
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每当谈论起虚拟现实时,最终的结论常常都是我们需要等待能够证明其潜力的杀手级应用的出现。但CCP的一名成员认为,技术本身就是杀手级应用。

日前在伦敦举行的Develop:VR大会上,《Eve Valkyrie》的首席游戏设计者Andrew Willans谈到了以前游戏中的标志性时刻,并将其与虚拟现实的兴起相比较。

他说:“我最常听到的一个问题是,你什么时候才会开发VR中的《使命召唤》?我们踏足VR之旅已经有一年多的时间,人们仍然在等待着所谓的杀手级应用出现。我认为,也许我们并不需要这么一个杀手级应用。”

“当马里奥跳进3D的时候(《超级马里奥64》),这是一个具有里程碑意义的时刻,这是一个对杀手级应用程序的定义。我们有了新的硬件,其可以为一个能够展示未来可能的标志性英雄打开大门。”

“我会说,Xbox Live是一个里程碑式的时刻。那标志着大众市场,消费者友好型在线游戏的来临曙光。它是否拥有一款杀手级应用呢?我不这么认为。的确,它存在一些诸如《彩虹六号》和《幽灵行动》这样的优秀游戏,但技术本身已经向玩家展示了潜在的可能。这是一个未来的说明。”

“我希望这就是VR当前的地步,因为每次我参加事件的时候,我都会看到这些惊讶的面孔。这是一个非常强大的媒介。”

Willans的言论似乎有点讽刺意味,不仅是因为《Eve Valkyrie》经常被视为VR杀手级应用的有力竞争者,更是因为CPP在不久前才正式宣布暂停VR项目的开发(Willans在大会上没有对此进行评论)。

在演讲期间,他为开发者提供了一系列的参考建议,比如在高端VR头显的安装基数如此低的情况下,他们是如何构建一个活跃的社区,或者至少让玩家看起来存在这么一个社区。

他说:“较低的玩家数量…就像是房间中的大象。他们就是VR的现实。对多人游戏来说,有几件事情可以帮助增加和维护玩家基数”(注:房间中的大象,elephant in the room,意指显而易见但大家却避而不谈的问题)。

“为了确保核心玩法尽可能接近多人游戏,我们对(AI)投入了大量的精力。我们创建了超过100种AI类型,而它们在背后都拥有真正的技能评分。我们把它们推到PvP之中,它们游走在不同的服务器和不同的匹配之间。它们在与真正的玩家对战时会增加技能或丢失技能,可以像其他玩家一样进行调整和适应。”

他补充说:“任何数量的单人游戏内容都能真正帮助你的游戏”,而即使你不是在与真人面对面地作战,基于技能的任务和排行榜等内容可以让“玩家感到挑战性”。

他还透露说,CCP实际上合并了美国和欧洲的“实验场”服务器,增加了与AI作战的玩家数量,从而确保这样的比赛会更加有趣。

他还鼓励开发者密切跟踪游戏数据和玩家行为,定期与团队讨论,从而了解玩家流失的原因。

Willans说:“功能需要补充你所拥有的社区,而不是你想要的社区。我们做对了一部分,但并非全部。如果我今天开始一个新的项目,我会(以不同的方式)处理(事情)。”

“确保你优先考虑任何有助于吸引新玩家加入的功能。迭代,证明和精简通往核心游戏玩法的路径。尽快让人们进入,让他们玩得高兴,这样他们就会感到满足。”

他总结说:“像日常挑战这样的活动也可以帮忙留住玩家,而社交媒体可帮助玩家分享他们的故事,并且为你建立社区。这是我们早就该做的事情,但当你在英格兰东北部有一支40人的开发团队时,你需要处理很多事情。”

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