Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整
发表于2017-11-07
背景:
前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题。
- QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平台使用QFramework。
- QFramework定义了太多了命名空间,如果使用vs for mac或者MonoDevelop开发项目很不方便,每次都要先using命名空间IDE才会提供代码提示,当然用Rider就没有这个问题。
基于以上几点进行了一次架构调整。
目前架构:
为了提升开发效率,命名空间全部统一为QFramework,而不是像以前一样使用QFramework.Core.Lib,QFramework.Core.Utils这样的命名空间。
考虑了多方面因素,目前QFramwork文件结构调整为如下:
- Core
- CSharp
- Unity
- Framework
主要分Core层和Framework层,Core层专注于提升编程效率,比如Rx,Chaining,Utils等都在这一层实现。Framework层专注于对游戏项目提供基本的管理模块,比如Audio,UI,ReplaySystem,ResSystem等。Core层又分为CSharp模块和Unity模块,CSharp层可以在其他CLR平台上使用,而Unity模块是为了对Audio,UI,等Framework层的模块提供支持。
还有…
其他的从QFramework中独立出去的项目比如QSingleton和QChain等不再进行维护了,目前只专注于QFramework的开发。
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