优雅的QSignleton (三) 通过属性器实现Singleton
发表于2017-11-07
接下来介绍,不通过继承的方式实现单例模式。大家都出去嗨了,而我却在家码代码…
代码如下:
- MonoSingletonProperty.cs
namespace QFramework.Example
{
using UnityEngine;
class Class2SignetonProperty : ISingleton
{
public static Class2SignetonProperty Instance
{
get { return QSingletonProperty<Class2SignetonProperty>.Instance; }
}
private Class2SignetonProperty() {}
private static int mIndex = 0;
public void OnSingletonInit()
{
mIndex ;
}
public void Dispose()
{
QSingletonProperty<Class2SignetonProperty>.Dispose();
}
public void Log(string content)
{
Debug.Log("Class2SingletonProperty" mIndex ":" content);
}
}
public class SingletonProperty : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start ()
{
Class2SignetonProperty.Instance.Log("Hello World!");
// delete current instance
Class2SignetonProperty.Instance.Dispose();
// new instance
Class2SignetonProperty.Instance.Log("Hello World!");
}
}
}
- 必须要实现OnSingletonInit()、和Dispose()方法。
- 使用这种方式的好处有很多,导出给Lua的时候只需简单封装一个Wrapper就可以用了,而不用每个父类都进行导出Lua。而且有的Lua插件对泛型支持的不是很好。
结果:
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