Unreal Circle 成都站圆满收官

发表于2017-10-31
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Unreal Circle 线下沙龙来到成都,从虚幻引擎的基础操作到功能深度使用,从学习方法到项目实战分享,4 位演讲嘉宾为成都的开发者带来一场精彩的分享。


《学习虚幻引擎的方法和途径》 - 胡宁   Epic Games

首位登场的演讲嘉宾是 Epic Games 社区经理胡宁,他带来的内容是“学习虚幻引擎的方法和途径“。系统地介绍了作为一名虚幻引擎初学者的成长之路,可以从什么地方可以找到虚幻引擎的文档和视频教学资料;在遇到问题时如何正确地分析自己的问题中的重点内容并且在 Answerhub 上查询的方法以及如何快速掌握虚幻引擎的基础。



在文档和虚幻引擎维基百科中寻找



《游戏环境在虚幻引擎 4 中的制作分享》-王勇赫  Recano

社区中知名 3D 艺术家王勇赫(网络 ID 螃蟹)给大家带来一场实战演练, 通过简单的场景,介绍如何通过灯光的设计和调整通烘托出场景的氛围。在材质编辑器中通过对多层材质混合叠加去制作写实风格的地形材质。



在问答环节,针对开发者感兴趣的如何在虚幻引擎 4 中制作写实风格场景,王勇赫从场景细节布置,灯光分布、体积光氛围烘托等多个方面介绍自己的制作心得。



《如何打造高品质的 FPS VR 游戏》-周杰  维京互动

维京互动 CTO 周杰为到场开发者介绍了旗下 VR 作品 《子弹之殇》在开发过程中的经验, 包括在 PVE 与 PVP模式下的新技术尝试,延迟渲染与前向渲染之间的选择等内容。



在问答环节,针对开发者提出的 VR 效率优化的问题 ,周杰进一步介绍在实际项目中采用的优化方案。



《虚幻引擎 4 中画面与性能的平衡》- 刘炜  Epic Games

Epic Games 开发者技术支持刘炜介绍在虚幻引擎 4 中平衡画面与性能的方法,介绍到的内容包括不同光源的特点介绍,如何分析场景内资源消耗,以及为了提升流畅度可以进行的一些可行的优化方案,最终达到画面与性能的平衡。



在问答环节,刘炜针对开发者提出的关于场景性能优化的问题进行了解答。



Unreal Circle 全国巡回线下沙龙系列活动仍在继续,接下来也会来到你的城市,共同学习虚幻引擎,分享开发团队的经验。欢迎大家留言告诉我们下一站去哪儿


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