来自大凉山的肌肉系嘻哈舞者丨坚持健身十几年,只为一直画下去!
今天给大家介绍一位来自四川凉山的大触张路野。入行八年,作品曾入选全球顶级幻想艺术年鉴《Spectrum(光谱)》,也曾参与《超凡蜘蛛侠2》《钢铁侠3》《神偷奶爸小黄人快跑》等游戏项目的制作。
曾担任GAMELOFT-CHD的 Concept director (概念设计总监),现任 Recano 的Art Director(美术总监) 。
由他主导美术设计工作的主机游戏《A.D. 2047》
不过光是这些荣誉还不够他吃一筐的,大佬就是大佬,你说职业原画师大部分比较习惯宅在家中日理万机,他靠画画一门手艺还不够,人家健身、街舞、摄影玩得不要更溜……(那身肌肉和半仙的一身赘肉比起来,瞬间教会我“惭愧”二字怎么写。)
《A.D. 2047》网址:http://www.recano.us/zn/products.html
个人微博:@路野概念心画
1. 首先感谢百忙之中抽空参加DROCK的专访~请介绍一下大神自己吧~
黑岩的朋友们大家好!我是来自四川大凉山的概念设计师张路野,同时我还是一名BBOY,喜欢街头健身和摄影。
2. 是怎么样进入这个行业的?有没有受到哪位前辈或者高人的影响?
我是动画专业的,08年刚毕业的时候成都动画公司比较少,这个期间动画基本上属于边缘学科很低迷,大部分动画学生毕业因为找不到动画的工作都去了游戏公司。后来终于一家成都的游戏公司愿意接纳我实习,这样阴差阳错转成了游戏原画行业。
那时大家都在做武侠或者是仙侠的东西,所以我也就顺理成章的加入了一个武侠风格端游的项目,负责角色原画。虽然天天做的都是武侠风,但是自己还是更喜欢在不同的领域和题材做尝试,所以08年底为了拓宽路子自己来到北京拜师学艺,师从李亚(当时动点天地游戏公司的原画师),跟师父学习以后,北漂了两年,后来回到成都之前的公司,又是两年的磨练。
3.之后是怎么加入GAMELOFT的呢?
后来出走后一直在寻找合适的公司,本着自己一直喜欢科幻的题材没多久就相中了GAMELOFT。
当时GAMELOFT算是成都为数不多的国外游戏公司,项目大多也偏科幻,所以就来到这里做概念设计师,很快半年升到概念设计总监的职位。
从进GAMELOFT以后基本都是做好莱坞IP的电影同名游戏,所以风格偏科幻。
4. 您最近参加制作的项目《A.D. 2047》是一个什么样的游戏?在游戏的设计上,您进行了怎样的创作?
我们CEO当时给我说的一句话是“完全按照你个人风格来做!”这是很多概念设计师梦寐以求的项目。
就目前的国内大环境而言很多优秀的概念设计师其实在工作岗位上做的都是自己不完全喜欢的风格项目,可以参与完全按自己风格来做的项目很少。
相对而言我还是很幸运的,而且是做主机游戏,我又是一个主机玩家所以根本没有考虑的必要就加入Recano。《A.D. 2047》游戏的背景设置在距今30年后,一座虚构的中国城市,“川山市”。这是一座以现实中重庆为蓝本设计的未来之城。
《A.D. 2047 》游戏原画
《A.D. 2047 》游戏截图
5.具体是什么故事呢?
玩家扮演的是一位警察,路凯文,因为调查自己女朋友叶瑞秋的车祸事件,意外卷入到了一起连环杀人案中。
随着调查的逐渐深入,凯文发现凶案背后还隐藏着一场更大的阴谋。致命的杀手持续不断地发动袭击,凯文必须尽快找出真相,才能拯救自己和女朋友的性命。游戏会给玩家带来一场惊心动魄,爱恨交织的VR互动电影之旅。
现在我们和索尼合作,之后会把游戏打造的更加专业以及国际规格。这个游戏属于纯写实近未来的美术风格。
《A.D. 2047 》游戏截图
6. 这不是正你最擅长的风格嘛?那岂不是很顺利?
没错,自己可以主导美术风格本身心情上就很愉悦,工作图可以当练习图来画是多么爽的一件事情,这个是最真切的感受。
但是随之而来的压力也很大,怎么把想象中的东西做的真实可信,是一个比较难的设计点。特别是在做前期定位整个游戏美术风格的时候,因为我们不再专注移动端手游而是专注主机带来的影响是工作内容及所需技术都会大幅度提升,美术需求量也会加大。
《A.D. 2047 》游戏截图
7.是的这样的游戏对美术要求的质量和数量都会提高,那后面是怎么解决的呢?
好在我们概念设计团队基本都是和我个人风格比较接近的设计师,所以他们也给我很多帮助,来完成整个游戏的美术风格定位。我们只需要策划对功能有描述,不需要任何对外形的描述,基本是做到了对自身想法的自由最大发挥。
8. 对国内的游戏行业有哪些见解,我们DROCK的原创科幻IP边际启示录也想要做一款游戏,您有什么建议吗?
现越来越多像我们这样的团队,逐渐成长,独立游戏每年也越来越多的团队去制作,并且销量和海外发行还不错,慢慢的走向光明。
DROCK的原创科幻IP边际启示录,尼古丁亲自把关设计的项目没话说,最近设计出来的手办也非常精美,绝对是期待,特别喜欢边际启示录的角色设计。
9. 谢谢您的肯定和支持哈,那您一般多久能完成一副作品,有没有什么练习诀窍和经验可以传授给DROCK的同学们~
我创作过程不一定,有画得草有画得细,有的纯画,有的画一半另一半贴素材,有的纯贴素材,有的纯3D,有的3D辅助再画,所以时间都不定,基本来说想法表达清楚就不再深入。
所谓熟能生巧,其实就是一个字,练。不停的练,各种技法各种风格,只有把自己全身心的浸入到这个事业里了,才能从量变达到质变。
平时随手的练习作品
10. 了解到您非常热衷于健身,还会跳街舞、摄影等等,平时除了画画以外,业余时间是怎么分配的?
我一直健身十几年,主要是喜欢所以才一直坚持。我待过的公司加班都比较少所以平时除了游戏相关的事情就是健身和拍照。街头健身和健身房同时进行,干这一行必须有强健的体魄。平时只要有时间就拿相机到处拍,找灵感拍素材。
各种高难度动作
张路野的摄影作品
11. 您有未完成或正在完成的梦想吗,最理想的生活状态是什么?
我未完成的梦想很多,哈哈哈!比如并腿俄式挺身等等。
最近的梦想肯定是把我们正在研发的游戏做好,能够得到玩家和业内的认可。所以一直向着这个目标在努力。长远看就是希望自己能达到国际级水平。
12. 最后给DROCK的同学们推荐一些您喜欢的概念艺术家、爱看的电影和常用的网站吧~
优秀的概念艺术家非常多,个人最喜欢的是MK、寺田克也、John Park,John Park他的设计和表现都很棒,一直在学习他。对我影响最深的电影等作品《星际穿越》《变形金刚》《极乐空间》《火星救援》《普罗米修斯》。
除了以上这些,他还定期会出一些有意思的教程,比如说:如何将一朵花变成一艘飞船,如何把一坨纸整成一个酷炫的头盔等等。