小扎波多黎各争议引深思:灾难面前该如何正确的使用VR?
上周Facebook掌门人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)因波多黎各飓风灾区的虚拟现实之旅表达不慎被痛批,这为所有从业者敲响了警钟,虚拟现实技术在娱乐和灾难面前应该划分清界限。
Facebook的波多黎各争议为各个厂商们提供了一个研究案例,当硅谷众科技公司们试图将科技应用在人道主义的现实世界时,这种情况会经常发生,这场灾难需要技术上的支持和演示没有问题,在谈论一个“很酷”的应用程序到街道残骸的“有趣视频”再到站在城市之中炫耀“神奇般的VR技术”时,叙述者们似乎忘了灾难和痛苦正在围绕着这座城市,而他们却在笑着说仿佛在庆祝这一切的发生。
为了回应这一争议,扎克伯格随后便发表了道歉声明:“VR最强大的特点之一便是产生共鸣,我的本意是展示通过VR技术提升公众意识,帮助我们了解这个世界上的其他地方正在发生着什么,我也想告诉大家我们与红十字会在灾后重建工作的合作,在我阅读过一些评论后,我才意识到我并没有表达清楚我的想法,对于所有被我冒犯到的人来说我很抱歉。”
当被问及到Facebook是否已经与人道主义组织或波多黎各相关部门沟通过,已确定究竟如何才是帮助他们让世界得知那里正在经受着什么的最好方法时,一位Facebook发言人表示,目前公司对此还没有具体实施。这样的回答很难得到人们的满意,因为如果Facebook真的希望用VR来表达对波多黎各的同情和帮助,他们应该早已与一些人道主义团体或部门积极寻求沟通并找到一个更合理的方式,来向世人展示这里的灾难从而引起世界的共鸣和帮助。值得注意的是,该公司并没有表明是否在与类似组织进行合作,更没有什么真正有效果的演示计划。
简而言之,这家硅谷的科技公司似乎更希望以局外人的身份讲述这些“远方的人”的故事,却不邀请他们本身来讲述一下自己的故事,最终导致了这一场充满欢笑和“神奇”的灾难演示,而不是探索虚拟现实技术在灾难面前帮助产生理解和共鸣的应用。
早前由Nexus基金会拍摄,获得艾美奖提名的虚拟现实电影“Behind The Fence”则与Facebook事件形成了鲜明的对比,该电影通过VR的形式演绎了在缅甸的罗兴亚营地中人们的生活和故事,与Facebook自始至终以一个局外人的身份来阐述他人生活不同的是,Nexus基金会与罗兴亚人进行合作,以当地人的视角向世界展示他们的独特的生活方式和故事,通过VR电影短片的形式,以360度的全景视角为观众们提供了比传统电影电视更真实的体验。
正如Nexus基金会高管Sally Smith在被问及他们是如何想到用VR来制作电影时所回答的那样“通过娱乐消遣来表述灾难和通过小说般的叙事来感受灾难之间是截然不同的。”
Behind The Fence这一举动在技术界中是难得且罕见的:通过VR等一些新的媒介,让当事人讲述他们自己的故事,而不是就一个话题为别人发声,这两者之间有着很大的不同,过去发声的更多的往往是是媒体,而现在越来越多的声音却被少数硅谷科技公司所控制。
当然,现在的大多体验还并不能称为真正的“虚拟现实”,因为大多体验为观众们定制了一套固定的全景浏览旅程而不是一套完整、可以自由探索的空间,但即便是简单的头部移动也可以获得极大地身临其境感,吸收屏幕上的大量信息。
随着科技的进步,我们可以想象未来某一天,我们可以通过VR自由探索,切身感受更多来自其他人的故事,而不是枯坐在传统的博物馆中观看投影仪中人们谈论他们的生活,虚拟现实技术作为一个强大的媒介,可以让人们以第一人称视角,体验那些不同生活背景下人们的生活,感受他们独特的故事。随着科技的进步,我们还可以自由穿梭于那些贫民区,倾听来自内部最真实的声音,相信有一天人们也会因此伸出援手。
最后,通过Facebook的波多黎各飓风灾难演示和VR电影Behind The Fence相比较,我们理应领悟出虚拟现实技术更好的使用方式:与其使用VR技术为他人发声,不如让他人使用这项技术讲述自己的故事。当我们希望通过VR来得到人们的帮助获得共鸣时,技术人员必须学会退步,让当事者使用他们的技术来讲述自己的经历。