大胆冒险!外媒解读Oculus为何打造四款VR头显

发表于2017-10-17
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在上周的OC4上,Oculus硬件数量翻了一倍,除Oculus Rift和三星Gear VR之外,又增加了两款产品。第一款是代号为Santa Cruz的开发者套件,亮点为无线一体机以及全动作追踪。第二款是Oculus Go,一款移动头显,具备自带的电子结构而不是手机盒子。Facebook VR负责人 Hugo Barra 表示,Go和Santa Cruz将会进一步补全产品线,而非替代Rift和Gear VR。在VR目前仍然处于小众市场的情况下,Facebook的这一种市场拓展战略非常有趣——当然也存在着风险。

  现有的VR用户基数是如此之小,就算一款游戏在多个头显上发布,也不一定会获利。开发者通常情况下会将自己的作品专门为高端VR硬件(如Rift、Vive和PSVR)定制,让用户可以随意行走,在空间中见到自己的虚拟双手;又或者是低端的产品(Gear VR和谷歌Daydream)在静止的情况下采用点控的方式来控制。

  Barra说,Santa Cruz增添了第三种可能性。Santa Cruz看上去就像是Oculus Rift,因为其具备追踪和动作操控。但从性能上来说,就我们目前所了解的,更像是Gear VR。尽管Oculus方面还没有公布Santa Cruz的售价,但Barra仍然将Rift描述为Oculus的旗舰产品。Santa Cruz理论上来说会更加便宜,并且最终,瞄准的是进入主流VR市场。

  然而目前,Santa Cruz并不适用于任何场景。Gear VR游戏是为更加简单的硬件打造,因此Santa Cruz的性能将会受到限制。Gear VR上的流行的游戏,比如360度视频,将不会有任何的实质提升。对于Oculus来说,更好的方法是像Rift、HTC Vive和PSVR的生态系统学习,它们的动作追踪和手部控制已经是标准。然而Oculus对于Santa Cruz是否能够处理这些高端的内容并没有给出明确的信号。

  Barra对外媒表示,开发者在Santa Cruz上可以获得和Rift非常相似的体验,同时据外媒报道,一些Rift开发者看上去对于开发Santa Cruz内容非常有自信。但是在OC4的一场主旨演讲中,Oculus CTO John Carmack看上去更加没有把握。“将正在Rift和PC上的工作的精华带到移动平台上是可能的,但并不会是容易的,”他在谈到Santa Cruz时这样说。实际上,他表示开发者在开始时将“把一些Gear VR层次的事情干漂亮,“而不是直接将Rift游戏移植过来。

  如果像Barra所说的那样,Rift游戏在Santa Cruz上运行时并不会遭受明显的质量折扣,开发者或许能够将未来的游戏标准定的稍微低一些——这一策略同时也适用于微软即将推出的MR系列头显,这些设备为低端PC打造。Rift或者Vive 的用户能够获得更加强大的显卡性能和更快的运行速度,以及一些专门为他们打造的超高端应用。

  几乎不会有消费者会在这些情况下购买Rift,但是对于企业来说仍然具有吸引力——实际上,在OC4上公司也确实推出了“Oculus Rift for Business”套件。这些Rift很有可能被用于运行提及庞大的模拟器或者设计工具,还有一些会被用于线下体验场所,让人们感受到在家中无法体验的游戏。“我们收到了很多这类型的请求,”Barra在谈到线下体验形式的VR时说道。“我是一个粉丝,我们和许多人都在谈论合作。”

  然而,万一Carmack的说法是对的,Rift的体验没有办法在Santa Cruz上运行的很好呢?Oculus仍然可以创造一个Santa Cruz专属的应用类别,仅仅是因为公司发行了许多大型的VR游戏。但是其他的发行商和开发商或许不会想要为这个全新的、小型的平台打造产品,更不要说这意味着产品的质量不会像高端头显那样让人印象深刻。同时,Oculus也许会停止将Rift带给更多的人,因为Rift的存在将会变成探索VR的极限。Barra表示,Oculus仍然希望多款电脑能够适配Rift,但是“目前公司并不会专注于增加用户基础。我们想要保证内容质量,同时专注于高端显卡。”

  有记者表示,Santa Cruz原型机的上手体验非常不错,因此对这一平台抱有很高的期望。但是由于demo经过了精心的挑选,因此无非探知设备的性能极限在哪。在我们确切的知道之前,很明显在评价设备时是有风险的。

  尽管Santa Cruz的存在让打造VR内容更加复杂了,Oculus Go似乎能够推动整个移动生态系统。Oculus Go并不是Gear VR的替代品,同时Carmack表示,从现在开始的5年后,他认为基于手机的VR用户仍然会比一体机用户要多。Go理论上将会非常流畅的运行Gear VR游戏,同时Carmack鼓励开发者避免打造Oculus Go独占的游戏。“你还是需要把Gear VR作为移动端上首要考虑的平台,”他说。

  Carmack还承认,作为一个庞大手机帝国的拥有者,三星能够比Oculus更好的促销自有品牌的头显。Go似乎能够覆盖那些没有Galaxy和Note手机的用户——这就包括,非常关键的,iPhone用户。Go 199美元的定价确实让Gear VR 129美元的定价看上去太过昂贵,但Barra强调,Gear VR通常都会作为打折品或者手机的赠品出售。对于三星手机用户来说,Gear VR仍然是首要的选择。

  以上就是全部Oculus对于新设备的说法,但并不一定会是接下来的做法。直到明年之前我们都无法探知真正的情况,到那时,VR行业或许会变得非常不一样。但是Oculus推出的任何新品都将在重塑世界的过程中起到非常重要的作用——它的计划也变得更加复杂。

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