VR游戏,除了射击还有什么?

发表于2017-10-17
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伴随着VR狂潮的衰退,人们对于VR的热情渐渐减弱,VR游戏市场也逐渐变得冷清下来。最近一段时间,除了B社推出了一个Fallout 4 VR外,几乎没有什么大作上市。人们视野中偶尔出现的VR游戏新闻,也全都是关于日本的黄油VR游戏。
那么,我们是不是是时候坐下来,认认真真的想一想,VR到底能为游戏带来什么?而我们,又能做出怎样的VR游戏?

提起VR游戏,我相信大多数人第一时间想到的都是射击游戏,或是拿着机枪对着敌人一通乱扫,又或是小心翼翼的等待着躲着下一个转角的僵尸,又或是像superhot那样子弹时间的体验。总而言之,对于多数人来说,射击游戏是他们在VR上体验最好的游戏。

那么问题来了,为什么人们都喜欢社保类的游戏呢?

很简单,因为只有射击类游戏能够带来最为爽快的体验。限于当前的硬件限制,我们得戴上沉重的头盔,拉上长长的线,握起手柄,才能进入VR世界。如果你的电脑差一点的话,你可能还要忍受卡顿才能游戏。在如此极差的外部条件下,VR游戏必须要带来十分强烈的感官刺激,才能让玩家忘记恶劣的外部条件,全身心的沉入到虚拟世界中。

而射击游戏,无疑是最好的选择。面对无数的敌人,除了手中的枪,你再无任何援助。这种场景最为令人热血沸腾,玩家一激动,进入了紧张的状态,就忘记了沉重的头盔和其他不利于游戏体验的事情,只想着赶快社保敌人以及能和更爽的社保敌人。这样子,游戏得到了认同,玩家也获得了极好的游戏体验,皆大欢喜。恐怖游戏也是如此,通过使人感到紧张和恐惧,从而达到忘记不尽人意的外部条件。

还有另外一个因素,还是由于硬件的限制,长时间的VR游戏会产生眩晕等不适的反应。就我而言,最多玩3个小时差不多就是极限了,而我身边的多是1,2个小时就会感到不适了。也就是说,你无法要求玩家像玩PC游戏一样,连续投入几十个小时去玩。PC上面有很多游戏是慢热型的,前期主角比较弱,慢慢到了后期才逐渐变强,到后期才能体验到爽的感觉。

因此,想要让玩家获得良好的游戏体验,那么这个VR游戏就要满足两个要求:

1,强烈的感官刺激

2,快速上手,游戏节奏快

只要能满足这两个要求,玩家在有限的游戏时间内就能忘记外界条件,全身心的投入到虚拟世界里去。

体育类游戏就是很好的一个选择,而这其中,那些需要大量移动的运动肯定是不可以的,像羽毛球,乒乓球,网球等等这些不需要太多跑动的运动(相比足球,篮球这些),强烈的竞技性可以满足这两个条件,但是前提条件是对这种运动感兴趣,而且很熟悉这种运动的玩家。比如我,就从来没有玩过库里的那个VR网球,因为我不感兴趣。

另一类是音乐节奏类,快速的节奏使人沉迷其中,比如舞力全开,在一开始会感觉有点尬,但是跳了一会后就会完全忘记尴尬,完全沉入舞蹈中。就我个人而言,目前还没有玩到一款能给我强烈感官刺激的音乐类游戏。

以上,就是我的个人见解。文字不多,一口气就能看完,我就不专门再搞图片了。如果你有更好的想法或者不同的观点,欢迎私信 :)

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